Fiche

Fiche du personnage.

La fiche de votre personnage est accessible par la commande .fiche.



Voici les informations qu'elle contient:

Général
Race: Indique votre race
Statut: Titre de base relié à votre race
Métier: Métier de base sélectionnez à la création de votre personnage
Classe: Votre classe actuelle
Niveau: Votre niveau
Lune: Lune sous laquelle vous êtes née

Note: .titre vous permet d'afficher le titre que vous désirez entre votre statut, votre métier et votre classe.

Apparence
Naturelle: Nombre de points que vous avez distribués dans "Apparence" dans vos attributs. Plus le nombre est élevé, plus vous êtes beau/belle. Représente votre apparence physique de tous les jours.
Globale: Apparence ajustée selon les vêtements que vous portez.
Ex: Une robe sexy sur une belle personne augmente son apparence globale, mais diminue l'apparence sur une personne laide. 
Qualificatif: Qualificatif représentant votre apparence globale.

Attributs
Constitution: Nombre de points que vous avez distribués dans "Constitution" dans vos attributs. Représente votre résistance naturelle aux intempéries de la vie quotidienne d'aventurier: maladie, blessures graves et autres malaises. Un atout essentiel pour que le guerrier devienne légende.
Pouvoir: Nombre de points que vous avez distribués dans "Pouvoir" dans vos attributs. Constitue votre habileté surnaturelle à sentir et à comprendre les forces qui vous entourent. Si vous êtes doué dans ce domaine, vous pourriez même parfois démasquer les embuscades qui vous seraient fatales ou même utiliser à meilleur escient certains courants magiques.
Intuition: Nombre de points que vous avez distribués dans "Intuition" dans vos attributs. La petite voie à l'intérieur de vous même qui guide vos pas dans les moments fatidiques. Plus vous êtes intuitif, moins vous aurez tendance à vous mettre les pieds dans les plats.

Connaissances
Destruction: Limité au même niveau que la compétence: Anatomy
Élément: Limité au même niveau que la compétence: Anatomy
Géographie: Limité au même niveau que la compétence: Cartographie
Herboristerie: Limité au même niveau que la compétence: Alchemy
Mystique: Limité au même niveau que la compétence: ItemID
Religion: Limité au même niveau que la compétence: Spirit Speak
Rêve: Limité au même niveau que la compétence: Eval Int
Rune: Limité au même niveau que la compétence: ItemID
Tenebrae: Limité au même niveau que la compétence: Forensic Evaluation

Note: Les connaissances s'étudient dans les bibliothèques. Vous pouvez acheter des livres d'études à un NPC libraire (bas niveaux) ou à un savant. La limite (cap) de la connaissance est celle d'une compétente (skill) "reliée". Exemple: Si votre compétence en Anatomy est à 38.4, vos connaissances en Destruction et Élément seront limitées à 38.4.

Capacités
Protection Votre capacité à porter des armures
Mélée Votre capacité à porter des armes de mélées
Archerie Votre capacité à tirer à l'arc ou à l'arbalette
Jet Votre capacité à lancer des armes de jet

Note: Vos capacités sont déterminées pas votre classe. Si vous n'avez aucune classe, vos capacités seront à 0.

Aptitudes
Cette section indique le total de vos aptitudes (ceux données par votre classe + ceux choisies avec vos points d'aptitudes gagnées par les niveaux). Les aptitudes à 0 ne sont pas affichées.


Définir Aptitudes
Cliquez sur la flèche pour choisir les aptitudes que vous désirez augmenter. Pour cela, il vous faudra des points d'aptitudes gagnées par les niveaux. Voici la fenêtre qui apparaîtra:

Vos niveaux acquis par votre classe et vos points antérieurement distribués sont affichés. En haut vous voyez le nombre de PA qu'il vous reste à distribuer ainsi que vos PAs qui sont dans la file d'attente.. Dès que vous cliquez sur une aptitude qui vous est disponible, cela vous ajoute un niveau et diminue vos points restants. Le coût est le nombre de PA que l'aptitude exige. S'il n'y a pas de point bleu devant l'aptitude que vous désirez, c'est que vous n'avez pas encore les prérequis pour l'obtenir.

Les fèches pointant vers le bas, vous permette de retirer vos PAs investies afin de pouvoir les appliquer dans une autre Aptitude.  Par contre, il y a une certaine limitation à cette action.  Les PAs que vous récupererez, seront placé dans une file d'attente.  Les PAs dans la file d'attente sont récupérable seulement à votre prochain niveau.  Mais seulement 4 de ces PAs maximum peuvent être repris au prochain niveau.  Donc dans l'exemple ci-haut de l'image, qui est 12 PAs de libre, et 9 PAs en attente, au prochain niveau, les chiffres devienderont: 17 - 5.  1 PAs en bonus pour le changement de niveau, et 4 PAs on été transfréré de la file d'attente au PAs actif.

Définir Attributs
Cliquez sur la flèche pour distribuer vos points d'attributs. Vous gagnez 2 points d'attributs par niveaux.

Les flèches vous permettent d'augmenter vos attributs 1 point à la fois. L'apparence est la seule attribut qui est possible de descendre. Les points enlevés ne sont pas sont pas redonnés, mais simplement perdus.

Voir Valeurs
Cliquez sur la flèche pour voir les valeurs que vous avez attribuées à votre personnage.