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Comment
fonctionne notre système de Fiole d'Expériences (FE).
Système de FE
C’est avec l’arrivée de ZyX 3 que voit le jour le nouveau système de FE de
l’univers Role Play ZyXien. Alors pour ceux qui viennent d’arriver, ceux
qui aiment comprendre où ils mettent les pieds, ceux qui aiment se prendre
un peu la tête mais surtout ceux qui veulent apprécier ZyX dans toute sa
grandeur, faisons ensemble un petit tour d’horizon de ce système…
I- FE ? Vous avez dit FE ?
A l’origine le terme FE désignait les mots: Fiole d’Expériences,
c’est à dire la base de l’évolution d’un personnage sur ZyX.
On a souvent vu dans les autres jeux les habituels points
d’experiences qu’on gagne en frappant des
monstres, ces points d’expériences permettaient
d’accéder à des niveaux du personnage, lui offrant à chaque fois de
nouvelles possibilités, nouvelles stats, bonus dans ses points de
compétences etc… Bien là, c’est la meme chose, à la différence
fondamentale que ces fioles ne sont pas gagnées, mais méritées, en
fonction du Role Play qu’on réalise sur ZyX (voir section Role Play).
Les juges de ces fioles sont des membres de l’équipe (aussi bien
intentionnés qu’attentionnés), qui passent régulièrement en invisible près
des joueurs et les regardent amoureusement jouer pendant plusieurs minutes
jusqu’à dire si oui ou non leur RP (Role Play) a été bon. Insistons que
ces phrases, bien que peu sérieusement tournées,
sont LE système d’évolution de ZyX, et qu’elles sont la base de
l’évolution de votre personnage. C’est pour cela que les membres de
l’équipe prennent ces jugements de RP très au sérieux.
Au fur et à mesure de vos FE, vous gagnerez donc en « expérience RP » et
obtiendrez de nouvelles stats, nouveaux avantages de classe, etc… propre
au système combiné de ZyX et d’UO. Vous pouvez consulter toute la branche
de classe dans la section
Classe du site.
II- Mais comment je sais moi, que j’ai été évalué?
On entre petit à petit ici dans le système de distribution de FE.
À la base, une fiole était donnée directement au
joueur, déposée par les Agents et Conteurs dans les sacs des joueurs. Les
joueurs buvaient ces FE, et montaient instantanément d’un cran dans leur
nombre de « FE bues ». Mais ce système, bien que
déjà ingénieux et démontrant l’aptitude de ZyX à se différencier, offra
vite quelques inconvénients avec le nombre croissant de joueurs.
Les tournées de FE réalisées par les Agents et Conteurs devenaient
insuffisantes face au nombre de joueurs toujours
plus conséquent, les horaires de jeu de certains
posaient problème, si bien qu’ils étaient rarement évalués.
Alors a vu un nouveau système de FE, plus
complexe, mais tellement plus satisfaisant pour les joueurs…
Avec ce nouveau système, les joueurs seront TOUS, sans exception
évalués régulièrement, et recevront des FE régulières pour leur RP. Plus
de régularité dans l’évolution du perso, pas de favoritisme entre GM et
joueurs, impartialité, sont les mots clefs de ce nouveau système. Non, ca
n’est pas de la langue de bois !
III- Hum… oui et? Ca consiste en quoi maintenant?
Le système marchera désormais par cote. Voyons
le système en gros du point de vue du joueur avec un exemple.
Aderius, Lansfal est un jeune joueur très prometteur, il est arrivé sur
ZyX voilà à peine quelques
jours, mais dejà il a su se faire remarquer par son implication, sa facon
de parler, ses idées, ses actions… Alors qu’il se trouve à la croisée des
chemins avec deux compagnons, il entame une discussion sur les routes à
prendre, évaluant les dangers rapportés par les rumeurs lointaines et les
chants des bardes. Par les nuages et le temps, il réfléchit au chemin le
plus sur qui les conduira jusqu’à ces lieux qu’il avait trouvé relatés
dans un livre de contes… Il pense à tout sauf à une chose… quelqu’un en
invisible les observe, buvant un verre de cola glacé
derrière son écran et épiant les
moindres faits et gestes d’Aderius… un GM !
C’est après quelques minutes, après avoir constaté qu’Aderius est impliqué
dans son personnage, et le joue à fond, qu’il décide de le coter
(Voir approfondissements pour les détails plus loin).
Le joueur reçoit alors une cote
sans le savoir. Pour Aderius, rien n’a
changé, il n’a senti aucune évolution ou quoique ce soit, mais pour les GMs,
son joueur est désormais affecté d’une cote (elle est à priori ici bonne).
Chaque joueur conserve leur 5 dernières cotes en
mémoire. Une moyenne de ces 5 dernières cotes est faite pour déterminer la
valeur de votre cote. Cette moyenne, déterminera alors la cadence à
laquelle vous recevrez votre prochaine FE
automatique, grâce à un système de compte à rebours.
Par exemple: Aderius, après ses multiples performances a obtenu une
moyenne de X. Cette moyenne déterminera le temps que mettra la prochaine
FE à venir. Et ainsi, alors qu’il discutera avec ses amis, sans le savoir,
une fiole s’ajoutera automatiquement à son compteur. Le
compte à rebours ne cessera pas, et Aderius
continuera a recevoir des « FE automatiques » en
fonction de sa cote.
Avec ce système, quelque soit l’heure à laquelle un joueur joue,
il pourra recevoir ses FE grâce à sa cote. On
supprime donc ainsi le problème des joueurs qui « n’ont pas la chance » de
jouer pendant les heures pleines.
En résumé: Il suffit de faire un bon RP
continuellement, pour recevoir à chaque fois de
bonnes cotes. Plus la
moyenne est bonne, plus le compte à rebours se
fera rapidement. Un mauvais RP entrainera donc une tres lente évolution,
tandis qu’à l’inverse, un joueur faisant un bon RP recevra plus souvent des
FE automatiques.
IV- Précisément, comment fonctionne les cotes
?
Paragraphe pour ceux qui veulent en savoir un peu
plus
À chaque fois qu'un GM
visite un joueur, il lui
met une cote entre 1 et 7.
Cote 1 :
Le joueur est égoìste dans son
jeu, il joue un tas de Pixels et pas un personnage, il abuse de bugs, il
ruine le jeu des autres, il est complètement hors de son BG de race etc.
Une moyenne de 1 fait en sorte que les fioles descendent.
Un maximum de 4 fioles peut être perdu avant la
prochaine évaluation. Un maximum d'une fiole par jour peut être
perdu. Ceci s'applique seulement si vous avez plus de 30 fioles.
En bas de ce nombre, vous ne perderez jamais de fiole.
Cote 2 : Le joueur fait n'importe quelle action qui serait
digne normalement d'un 3 mais avec une touche négative. Il fait du donjon
abusif et cours partout avec 1hp, il cours entre les arbres pour bucher du
bois, il mine à coté de la forge pour fondre en même temps, il attends le
respawn, il traine son loot au bout de sa souris parce que c'est trop
lourd à pied. Il ignore un joueur qui veut lui parler. Il galoppe en ville
en bousculant les gens comme si ils n'étaient pas là etc.
Une moyenne de 2 fait en
sorte que les fioles descendent.
Un maximum de 2 fioles peut être perdu avant la
prochaine évaluation. Un maximum d'une fiole par deux jours peut
être perdu. Ceci s'applique seulement si vous avez plus de 30 fioles.
En bas de ce nombre, vous ne perderez jamais de fiole.
Cote 3 : Le joueur joue. Il buche
du bois, mine, est dans un donjon pour tuer des monstres. Il attends sans
rien dire à la taverne. Il ne parle pas, est dans un coin etc.
Une moyenne de 3 fait en sorte que ses fioles augmentent très
lentement.
Cote 4 : Il y a interaction avec
d'autre joueur. Cela peut-etre de combatre en groupe dans un donjon, comme
parler dans un auberge de tout et de rien. La cote de 4 serait donnée aux
joueurs faisant un minimum de roleplay, même si visiblement forcé ou sans
incidence. Il fait une action normalement digne de 3 mais avec un minimum
de roleplay. Il fait une emote de temps en temps ( quand il y a d'autre
joueur avec lui ), il marche même quand ce
n'est pas nécessaire, il prends son temps pour les bandages, il chante en
minant, il est à l'auberge ou à un autre endroit où il est "disponible au
roleplay" mais il n'y a personne d'autre parce que c'est 4h AM etc.
Une moyenne de 4 fait en sorte que ses fioles augmentent lentement.
Cote 5 : Interaction avec d'autres
joueurs mais d'une facon profonde. Par exemple, les personnages impliqués
parlent d'un évenement, de leur personnage, de leur état d'ame. Bref, une
discution bien développée qui ne semble pas forcée. Comme ca peut être le
cas quand les gens parlent dans l'auberge. C'est du bon jeu, ils
discuttent de quelque chose de pertinent.
Une moyenne de 5 fait en sorte que ses fioles augmentent normalement.
Cote 6 : Participation active qui
oriente ou crer un évenement. Aide active à un nouveau. Le joueur génère
des événements en engageant des mercenaires même si il n'en a pas besoin,
encourage l'interaction, crée de l'animation, respecte le BG de sa race à
la perfection. Le joueur est un exemple à suivre et on aimerait bien en
avoir plus comme lui.
Une moyenne de 6 fait en sorte que ses fioles augmentent rapidement.
Cote 7 : Le joueur joue un jeu
exceptionnel, il stimule le roleplay autour de lui, il a un comportement
exceptionnel, il est un exemple à citer pour sa race et on aimerait bien
en avoir plus comme lui.
Une moyenne de 7 fait en sorte que ses fioles augmentent très
rapidement.
Bien que relativement précis, le détail de ces cotes
est donné à titre indicatif. Mais il est facile pour un joueur de savoir
dans quelle situation il se trouve. S’il est objectif avec lui même
et son RP, il pourra facilement évaluer sa cote.
C’est pourquoi, pour éviter les éternels pleures,
la hauteur de la cote n’est pas accessible au
joueur. Toutefois, celui-ci pourra être
renseigné sur le nombre actuel de FE qu’il possède grâce à la commande
.fe (point-f-e) tappée en jeu.
V- Comment fonctionne la moyenne, et le
compteur à rebours ?
Pour ceux qui aiment se poser des questions
On entre ici dans l’aspect technique et qui concerne finalement
relativement peu le joueur et son RP. Admettons qu’un joueur ait recu 5
cotes deja qui sont les suivantes : 3 – 4 – 5 – 3 – 5, ce qui fait une
moyenne de 4.
Avec sa moyenne, le joueur recevra une fiole toutes les X heures de jeu
Online, X étant déterminé par l'exponentielle de la racine prise sur la
fonction de Fourrier de la moyenne des cotes multipliées
par je sais pas quoi. Je vous épargne le calcul du compte à rebours. Le
compte à rebours
débutera alors et le joueur aura, associé à son perso un compte qui
débutera à X et va commencer à décroître
en fonction du temps qu’il passe à jouer. Cela n’empêchera
pas qu’il soit coté à nouveau pendant ce laps de
temps (voir plus loin).
Lorsqu’il aura atteint 0 le joueur recevra une FE automatique.
Par la suite, le compte à rebours retombe à X selon sa
moyenne de cotes (qui peut avoir changé entre temps). Par exemple,
si un GM est passé et
lui a attribuer une côte de 3, sa moyenne sera
prise sur : 4 - 5 - 3 - 5 - 3, ce qui fait 4. Et
le joueur continuera à recevoir ses Fioles automatiques sur cette cote.
S'il n'est pas ré-évalué pendant
exemple 2 semaines, le compteur ne s'arrêtera
pas lorsque sa FE a été recu. Il reprendra automatiquement, ce qui fait
que les joueurs recevront leur FE continuellement.
VI- Comment suis-je certain que je me fait évaluer régulièrement?
Pour ceux qui sont septique
Les GMs possède un outil qui leur permet de voir la
liste des joueurs selon la date de leur dernière évaluation. Le trie
étant fait sous cette condition, les GMs voient très rapidement dans
l'ordre, les joueurs qui doivent se faire coté. Même qu'apres X
temps de non-cotage, le personnage sera écrit en rouge dans cette liste.
Ce qui signifie aux GMs de coter ce personnage de toute urgence!
Cet outil nous aide à coter
tous les joueurs équitablement sans oublier personne. Vous pouvez
donc être assuré que vous ne serez jamais oublié.
VII- Conclusion
Vous connaissez maintenant tous les rouages ou presque du système de FE et
cote. Ces pages détaillent beaucoup la chose
ainsi que l’aspect purement technique de l’affectation des cotes.
Mais pensez y, avec un bon RP, c’est comme ca
que vous vous amuserez le plus, et c’est à ce moment là que vous verrez
votre perso progresser. À vouloir aller trop
vite, on finit par croire qu’on stagne!
Bon jeu à tous!
Remerciement à Yulunga |
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