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Description |
Les
Kowans sont les Elus de l'Unique; Aon. On raconte même que les Kowans
sont les survivants de la colère de Derna. Il y a des milliers
d’années, alors que le Dragon ZyX veillait au développement de la vie
sur cette planète, les Kowans étaient à l’apogée de leur civilisation.
Un peuple prospère et développé aurait poussé sa vanité trop loin et
oublié la religion. Pour les punir Derna aurait massacré leur peuple,
laissant quelques survivants maudits par le destin.
Désirant conserver leur indépendance et les coutumes de leur peuple à
n’importe quel prix, ils se réfugièrent dans le grand désert de
Sina’Far. La rude vie qu’ils menèrent durant des siècles dans ce
climat hostile révéla leur méfiance maladive et occulta leur but
premier : ils oublièrent tout de leur passé, se focalisant sur leur
simple survie. Les Kowans ont une grande croyance au destin et aux
prophéties. En fait, bien avant la naissance, le futur de chaque Kowan
est désigné par des signes. Signes dont il ne doit pas diverger, si il
ne veut pas attirer la colère de Derna sur lui encore une fois.
On raconte que, la malédiction que Derna aurait lancée sur eux les
affecterait encore, ayant transformé leur ville en désert et suivant
leurs faits et gestes. C'est un peu pour cela qu'ils retournent
régulièrement à leur "camp de base", ils y ressentent une attachement
mythique, un regret du passé et de temps meilleurs. Les Kowans ont la
ferme conviction que la malédiction qui pèse sur eux, s'étendra à
quiconque à qui ils s'attacheront. Pour cela, ils ne demeurent jamais
trop longtemps au même endroit et évitent d'établir des habitudes ou
des fréquentations stables et régulières. Redoutant cette colère et
ces
malédictions, leurs cultes sont à leurs apogées, une croyance envers
Aon et le Dieu-Soleil croyant ainsi cette que la colère les évitera de
nouveau.
Avec le temps, ils sont devenus les maîtres de la survie en terrain
hostile. Habitant le désert de Sina’Far, ils ont appris à se protéger
de la chaleur intense de l’impitoyable Dieu Soleil et des nuits
glaciales générées par les 8 Lunes. Nomades endurcis, les Kowans,
aussi appelés, Hommes des Dunes, errent d’oasis en oasis, certes, pour
la capture de chevaux sauvages, mais surtout par superstition. Société
patriarcale et fermée, ils s'autosuffisent avec l'aide du commerce des
chevaux sauvages et des biens rapportés par leurs dits marchants,
méfiant des étrangers venant sur leur territoire. |
Politique |
Les Kowans sont dirigés
par un Cheikh, Harakh, souvent le doyen du clan. Celui-ci est
conseillé par le Charibah représentant les forces mystiques et
proscrits de se peuple. Ils vivent sous forme de minuscules tribus
d'une vingtaine de personnes. Les hommes de ces tribus sont pour la
plupart des guerriers du désert, les femmes se chargeant de
l'intendance. Étant donné la nature indépendante de chaque être, les
Kowans ont élu un Conseil de quatre représentants, afin de s’assurer
que le Cheikh ne mettent pas ses propres ambitions en avant-plan. Le
Conseil est formé de deux grands guerriers, les Pachas, et de deux
érudits, les Vizirs. Ils se réunissent à chaque année, afin de
discuter de leur prochaine destination, ainsi que du commerce de
chevaux sauvages, leur seul contact avec le monde extérieur.
Les Pachas
Les pachas sont les guerriers et les gardes de ce peuple. C'est le
Cheikh qui s'occupent d'eux par son pouvoir. Symbolisant la force de
ce peuple, ce groupe est le plus nombreux de tous. Ils se
distinguent
par le tatouage en forme des trois doigts levés représentant chacun:
Aon, le Roi-Soleil et le Cheikh. Ceux-ci forment la défense Kowans,
ils ont comme tâches de veiller à ce que leur territoire soit protégé
des visiteurs sans raisons, que les peuples aient nourriture, eau et
vêtements, de voir à ce que les désirs du Dieu-soleil ainsi que ceux
d'Aon soient accomplis. Parmis les purs guerriers, il sera choisi deux
pachas représentant ceux-ci.
Les Vizirs
Ce sont les érudits de ce peuple sous la direction du Grand Vizir. Ils
sont aussi mystérieux, interprétant les visions, prophéties, signes et
autres, mais de plus possèdent la marque du doigt dans le front
représentant le doigt d'Aon. Ils sont considérés comme les plus grands
supertitieux de ce peuple, recherchant tous les signes pouvant aider
leur peuple. Parmi ces Vizirs, deux seront du conseil, choisis par le
grand Vizir. Le grand Vizir, n'étant pas dans le Conseil, a comme
tâche d'aider ces Vizirs dans leurs recherches, mais de plus, voir aux
rites de ce peuple. Les rites sont souvent issus des Vizirs qui sont
ensuite proposés par le Grand Vizir suite à des visions du Roi-Soleil.
Possédant un statut politique élevé, ils sont souvent écoutés pour
entendre les prédictions, visions de ce groupe.
Les Thaumaturges (interdiction: enchanteurs et ce qui les
entoure, mage de bataille)
Ces êtres sont doués du pouvoir de la magie ayant brisé la tradition du
Kajirabah, certains sont nommés les pûrs, dû à leurs pouvoirs
régénérateurs et d'autres les impurs représentant le côté obsure de
leurs pouvoirs. Portant le symbole de la main sous le front, ce signe
représentant la main de leurs frères qui les rejètent et les évitent
sous toute les formes. Vivant ensemble, à l'écart des autres, dû a
leurs pouvoirs. Peu de gens sont issus de ses pouvoirs et seul le
Charibah, choisi parmi se groupe, peut accepter un membre par un rite
d'initiation. Les autres, n'étant point membre de se groupe, voient
leur pouvoir diminué, voire inexistant dû à une force ou malédiction
du Roi-Soleil.
Étant donné de leur statut et de la solitude, ils n'ont aucun droit
politique, opinion ou autre, mais c'est parmi ce clan que sont choisis
les Karijahm les inquisiteurs royaux, surveillant les utilisation de
la magie dans ce peuple. Être thaumaturge est vivre la solitude et
vivre parmi ce groupe à jamais. |
Physique |
Les Kowans ont la peau
foncée, rugueuse et tannée par l’impitoyable Soleil du désert. Les
Hommes des Dunes ont les cheveux foncés ou de couleur sable. Chez les
mâles, le port de la moustache et de la barbe courte est fréquent,
puisque c’est un signe de maturité. La femme doit porter le voile
devant tous, sauf son mari. Les couleurs les plus fréquentes sont le
blanc, le noir, le brun et le jaune. Ce sont de grandes personnes,
assez minces, mais aux larges épaules. Souvent, ils portent des
tatouages au visage ou sur le torse. Tous portent un aba, une large
tunique les protégeant du climat changeant du désert, ainsi qu’un
kieffeh, un haut turban. |
Coutumes |
L'eau est pour eux sacrée,
même s'ils sont aptes maintenant à trouver l'eau comme bon leur semble
grâce à leurs voyages, ils sont longuement demeurés dans les contrées
désertiques où l'eau était précieuse. Plusieurs rites et rituels
Kowans impliquent de l'eau d'une manière ou d'une autre, mêlant
respect et crainte. La concentration et la détermination des Kowans
est légendaire, leur volonté est incessamment testée dans leur
société.
Les femmes sont souvent surprotégées et ont tendances à être mises de
l’arrière lorsque la situation devient critique. Une femme qui
démontrera une forte indépendance et un contrôle de soi pourra, par
contre, facilement être remarquée et respectée par le peuple, tout en
continuant ses tâches de femme. Les postes clés leurs sont ouverts,
mais ont tendances à être assumés par des hommes. Les femmes ne
choisissent pas mari elles-mêmes. C’est au père de cette dernière que
revient cette lourde tâche. Le combat est un art au sein de leur
peuple. Plusieurs spectacles et rites mettent en scènes des batailles
grandioses. Les guerriers sont donc les personnages les plus répandus,
et ils manient le sabre avec une agilité et une force exceptionnelles.
Durant l’adolescence, chaque Kowan devra effectuer son
El a’sarad,
une quête consistant à partir plusieurs mois dans le désert, seul, et
de survivre à ses dangers. Certains adolescents franchissent même les
limites du désert et explorent les contrées des autres civilisations.
La méditation et la prière est un moment sacré de leur journée, ils en
profitent pour faire le vide et renouer avec eux mêmes. Les Kowans
tentent de ne pas s'attacher ce qui pourrait être néfaste. Etant très
superstitieux, ils interprètent de nombreux signes comme positifs ou
negatifs. |
Role Play |
Renfermés et superstitieux, les Kowans n'aiment pas la magie, plus par
crainte que haine, ils sont des voyageurs, ne restant jamais
réellement au même endroit très longtemps, afin de ne pas affecter des
innocents par leur malédiction. Ils sont très superstitieux et
s'attachent à toutes les formes de signes. Fervant religieux, ils
croient dur comme fer à Aon et au Dieu-Soleil ce qui fait en sorte que
les autres cultes sont quasi-inexistants voir inexistants.
Un Kowan n'a que faire des biens matériels, aucun Kowan n'aura
d'intérêt pour les richesses ou n'en accumulera sous quelconque forme,
car selon eux ils corrompent l'esprit et mènent au Hiradjal, la
destruction de l'âme. Ils visent à se détacher de toute attache
mortelle afin de peut-être un jour pouvoir atteindre le Voriasham,
l'illumination les libérant de la malédiction. Tout ce qui n'est pas
directement indispensable, comme un outil ou une arme, leur est
inutile, ils préfèrent l'efficacité que le beau. Quelqu'un ayant trop
de biens matériels se verra placé en ostracisme rapidement par les
siens, ne voulant pas être " infectés ".
Les Kowans sont des personnes fières, méfiantes et extrêmement
indépendantes. Ils adorent parcourir les sables du désert et sont
maladroits, quoique enthousiastes, sur un autre type d’environnement.
Leur clan passera avant tout autre chose, et souvent, ils donneront
leur vie afin de défendre le camp contre les monstres pillards et les
inconnus.
Il n'est pas rare de retrouver des voleurs et assassins parmi les
gardes les plus fidèles envers le peuple ou parmi le peuple, car
ceux-ci sont acceptés par la population, défendant le territoire tout
en dérobant nourriture, bijoux et armes de ceux entrant trop dans le
territoire, pour ensuite les échanger sur le marchés noirs pour
apporter nourriture, vêtements et animaux aux Kowans. Ils sont
considérés comme des marchands et gardiens par ce peuple, mais pour
certains ils sont tous simplement des voleurs comme tous les autres.
Un voleur kowan n'ira jamais voler son propre frère au risque d'aller
à l'ostracisme et perdant la porte d'Aon dans son royaume. |
Rituels |
Tous
les rituels sont des rites suivis d'étape en étape pour un Kowan.
C'est pourquoi que ces rituels doivent être demandés par le Grand
Vizir pour faire le suivi. Certains demanderont par présence des
Vizirs, tandis que d'autres le Grand Vizir lui-même.
Kas-Wan, le rite du passage
C'est une tradition qui fait des Kowans une race très forte. Dans ce
rituel, à sa dixième année, un enfant doit survivre 8 lunes, seul et
sans provisions, dans le désert. Son nom lui est donné à son retour
par le Vizir, après consultations des volontés d'Aon.
Rituels liés au mariage
La première cérémonie majeure liée au mariage concerne la femme Kowan:
c'est l’âge des Compagnons qui a lieu à ses 15 ans. À ce moment, sa
famille lui offre un collier, jinaq, qu'elle doit porter afin
d'indiquer qu'elle est en âge de trouver époux. Lorsque deux amoureux
se déclarent, l'un dit à l'autre les mots "mon eau est à toi".
L'élu(e) répond "notre eau ne fait qu'un" ce qui scelle les vœux de
mariage.
Le mariage doit se dérouler au domicile du père de la mariée, qui
porte une robe de mariage rituelle. Le marié porte un uniforme s'il
est militaire, ou une tenue traditionnelle. L'union se fait sous
l'approbation du Grand Vizir, gardien de la volonté d'Aon. Pour
compléter la cérémonie, les deux époux doivent dirent "Telle était la
volonté d'Aon".
Rituel de l'eau lors de la mort
Le rituel de Mort a lieu lors du décès d'un compagnon. Les yeux du
défunt demeurent grands ouverts, tandis les autres laissent échapper
une puissante clameur. D'après les croyances, cette clameur est
destinée à prévenir Aon de l'arrivée imminente d'un de ses Elus. Puis
l'eau du défunt est recueillie précieusement par la tribu et donnée à
sa famille.
Mauk-to 'Vor, le rite de l'honneur
Cette cérémonie est destinée à restaurer l'honneur d'un individu, qui
se doit de tuer la personne à l'origine de son déshonneur au cours
d'un combat rituel.
Maj-Qa, l'ascension
C'est une des plus importantes cérémonies à laquelle un kowan de sexe
masculin peut espérer avoir l'honneur de participer. L'élu doit
demeurer pendant 1 lune dans l'ancienne ville sacrée, où règne une
chaleur insoutenable. Cette chaleur est supposé provoquer des visions,
d'une importance capitale - par exemple la vision d'une personne morte
depuis longtemps. Certains rapportèrent même avoir eu la vision d'Aon
en personne ! |
Valeurs |
Les
valeurs les plus remarquées chez les Kowans:
Nomade
La découverte des horizons lointains permet à chaque Kowan d'apprendre
un peu plus le terrain pour y survivre. De nature voyageur, ces kowans
voyagent afin d'explorer les lieux et apporter les nouvelles aux
villages Kowans. Ils sont souvent hors de leur village, mais
reviennent sans cesse pour s'approvisionner en ressources, donner les
nouvelles, mais de plus retourner à leur bon chez soi.
Superstitieux (extremiste)
Malgré que chaque Kowan est superstitieux,
il existe des "paranoiaque" dans cette société de la superstition.
Chaque signe, piste, message et détail sont les moindre messages
cachés qu'Aon leur donne. Ils recherchent toujours les plus petits
signes pouvant leur éviter malheur et malédiction encore sur leur
peuple. Superstitieux dans l'art extrême,
ils sont moindrement attentif au signes possibles qui peuvent se
retrouver dans les histoires et les faits. Il suffit qu'ils voient un
corbeau et ceci amènera une mort, il suffit qu'une plume tombe et ceci
signifiera autre... Avec la malédiction de Derna, ces Kowans se sont
dotés d'un esprit vif et craintif à ces signes "divins" pouvant ainsi
leur éviter les catastrophes.
Solitaire et introverti
Ils préfèrent être seuls et ils ne sont pas ceux qui iront vers les
gens. Ils préfèreront être au milieu du désert qu'être parmi les
foules. Pour eux, la solitude permet d'être tranquille et de faire
leurs propres affaires. Les gens voulant partir une conversation
devront s'armer de patience et de charisme, car ils sont généralement
dotés d'une grande gêne intérieure et extérieure.
Répugné par la magie (extrêmiste)
Chaque kowan a une peur de la magie, mais certains kowans sont plus
touchés que d'autres. Un kowan en temps normal ne portera jamais
d'arme, armure et objet magique, et de plus évitera Halfablim; mais
ceux qui sont répugnés à la magie à un tel point que ceci est le
centre de leur vie, ceux-ci, n'en resteront point à ne pas porter
d'arme et d'armure magique, ils éviteronnt tous ce qui concerne les
magiciens, clercs, essences magiques, potions et voir même leur propre
thaumarturges. Non doté d'une haine, mais le passé et le rappel de
cette malédiction les a tellement affectés, qu'ils iront dans le sens
contraire et éviteront toutes sources de magie.
Fataliste
Tel est le destin est la phrase fétiche des fatalistes. Rien ne peut
aller à l'encontre d'Aon et du saint livre qu'il possède. Le passé, le
présent et le futur est déjà pré-déterminé et personne ne peut changer
le cours de l'histoire ou l'influencer. Les êtres qu'ils soient des
dieux, êtres purs, assassins ou autres, tout est écrit, tout est
décidé d'avance par Aon, celui qui sait tout et voit tout. Le simple
fait que la personne ait un accident, est une voie décidé et rien ne
peut changer ce cours.
Fanatisme religieux
Ils vouent leur vie à Aon, seul Dieu qui est au centre de l'univers
pour eux. Non seulement, ils pronent Aon et sa religion, ils tentent
de faire comprendre aux gens leurs idéologies. Principale pillier de
la religion Kowans, ces fervants religieux veillent à ce que Aon soit
respecté ainsi que ses dogmes. Il n'est pas râre de voir ces mêmes
fervants construire des sacrements, des prières et rituels pour cette
sainte religion.
Brutal
Chaque Kowan est brutal, mais certains le sont plus que d'autres. Être
brutal, est de faire des mouvements secs sans réflexion. Il n'est pas
rare de voir des Kowans, pour mobiliser une personne de l'empoigner
fermement, de passer son agressivité sur des objets ou bien.
Misogine (homme)
Ces kowans portent une haine envers les femmes, non à un tel point de
les attaquer ou les tuer, mais au point de ne pas les prendre en
considération. Pour eux les femmes sont la moindre des choses et n'ont
aucune utilité, à part de faire des enfants, dans la société. Les
femmes sont des esclaves la plupart du temps, mais quelques unes,
rares dans les cas, se sont montrés plus fortes et ont percé dans la
société. Ces hommes ne prendront pas le temps d'écouter ce que les
femmes disent, font ou autres, ils sont inutile point. Quelle fierté
d'avoir un fils, mais une fille... quel désastre.
Soumise (femme)
Ils sont des esclaves, parlent quand la parole leur est donnée, reste
dans les maisons pour faire les tâchent ménagères. Même pour
l'éducation, ce sont les hommes qui la font, car une femme qui éduque
un enfant risque de le rendre faible et complètement inutile.
Généralement, les femmes soumises parlent très peu et se promènent la
tête basse. Ils doivent demander autorisation pour toutes choses et
quand ils doivent sortir, ils doivent porter leur voile et se promoner
en compagnie d'un homme de la famille sinon ils risquent de subir la
brutalité de leur mari.
Marchandeur
Ils tentent d'échanger leurs objets pour en acquérir d'autres qui
leurs seront plus utiles. Non Nibelung, ils ne marchandent pas pour
faire des profits ou pour avoir de l'argent, ce qui est inutile pour
ce peuple. Ils tentent de faire valoir leur objets pour ensuite les
échanger pour d'autre. Ces Kowans recherchent la possibilité de faire
l'échange d'un objet contre un autre pouvant mieux les aider, mais de
plus, pouvoir en faire profiter le peuple. Il n'est pas rare de les
voir dans des kiosques pour tenter de faire troc, mais aussi de les
voir en groupes en cas de besoin nécessaire pour faire plus de
pression |
Relations |
Races |
X/10 |
Commentaires |
Alwish |
6/10 |
«Ils
communiquent avec la naturre. Écoutant la plus petite brrranche à la
plus grrande. Ouvert et crrroyant a une Mère rrrégénérratrrrice tels
le Roi-Soleil, mais parrr contrre ils rrrepoussent et tentent de
détrruire ces morrts. Êtrrre trop avec eux, nous pousserra a notrrre
prrroprre perrte allant cherrrcherr la colèrre de Derna.» |
Dracolit |
5/10 |
«D'après
les livres sacrrrés d'Aon, notrre peuple aurrrrait été détrrruit par
Derrrna, carr nous cherrrrchons à comprrendrrre, poussant la vanité
trrrop loin laissant la rreligion de côtés. Ce peuple agit comme nous
l'étions dans le passé. Il serrront le prrrochain peuple a subirr la
colèrrre de Derrrna d'aprrrès le Vizirr. Si nous les aidons a
comprrrendre leurr erreur Derna nous punirrra. Frrrère nous devons
avoir peurrr du futurrr de ce peuple, seul Aon sait ce qui se
passerrra avec eux, ayant confiance en lui, en Aon et le Rrroi-Soleil
les illuminerrra faisant comprrrendre errrreur. Ceci n'est pas
notrrrre tâche, observons, seul le dérrrroullement du destin nous
montrrrerra.» |
Caïshite |
5/10 |
«Ils
sont toujourrrrs prrrésent quand nous avons besoin de nourrrrrriturre.
En échange d'arrrme, de bijoux, d'or que nous recueillons, ils nous
échanges vêtements et nourrritures. Cerrrtains diront que le marrrché
noir vient de nous, mais nous faisons que fairrre du trrroc avec ces
objets inutiles pourrrr nous. Nous n'avons point besoin de ces objets,
carrrr ils nous mènerrront à l'avarrrice et fairrre perdre nos
crrroyance, mais ils sont parfois mystérieux dans leurs actions.» |
Nibelung |
5/10 |
«Jovial
et travaillant ce peuple comme les Aequid usent une tecHHnologie
rrrisquant d'engendrrrer la colèrrre de Derrna. Malgrrré leurrrs
gentilesses, nous sommes mieux des laisser a parrrrt de notrrre peuple
au rrrisque de rrramener malédiction surrr notre peuple. Tel que les
grrrand prrropHhète ont dit: Ne rrretombez pas dans le piège du passé.
Des tecHhniques innovateurrrrs, laissant le matérrrrialiste gagner sur
eux et laissant a parrrt religion. En plus, il vénérrrre le dieu des
inventions! Laissons les dans leurrrr coin.» |
Aequid |
2/10 |
«Frrèrrrres,
ces Aequids exisent que pour le savoirrr. Coutûmes, trrrraditions,
prophéties et religieux n'a pas sa place dans cette société dirigés
par des femme! Une cité où le Roi Soleil est évité a tout prix. Aon
viendrrra un jour les asséchés lors de la venu du Khars, celui
illuminerra les êtrrres sur Zyx au cultes du Soleil.» |
Lansfal |
4/10 |
«Ce
peuple verrrtueux, malgrrré leurrr forrce et splendeurr ils ont oublié
le Dieu-soleil ainsi qu'Aon. Il n'y a aucune place pour les dieux sauf
pourrrr le Lysée, toute perrrrsonne ne venant pas de cette religion
sont exclus parrrr leurrr prrroprrrr frrrere de sang. De plus, ce
peuple est matérialiste cherchant forrrrce et pouvoirrrr vénérant
leurrr culte pas le bien matérrriel. Un jour, le Dieu-Soleil
rrréchaufferra leurrrr coeur.» |
Molrh |
7/10 |
«Par
le Rrroi-Soleil et parr la grrâce d'Aon. Que le destin soit avec nous
et qu'aucuns prrrésages nous fassent rrrevivrre la colère de Derrrna.
Ces zombies, liches et morrrhls sont en pleine communication avec
celle-ci. Nous ne devons pas tâcher à les prrrovoquer sinon la
malédiction rrreviendrra. Mieux êtrrre en bon terrrmes sinon Derrrna
reviendrrra maudissant le grrrand Sina'Farr.» |
Neändhal |
7/10 |
«Que
dirres de ces êtrrres. Fonctionnant en clan, leur politique nous
rrrresemble. Un peuple où ils laissent place aux prophéties des dieux,
malgrrré qui croient aux ancêtrres, une ressemblance se fait entrre le
cultes d'aon et les ancêtrrres. Que dirre, ces MatHHals sont ceux qui
se rraprrrochent de nous. Que le Dieu-Soleil nous ouvrrre corrrps et
âmes nous entendons votrrrre signe pour l'avènement.» |
Gorkan |
5/10 |
«Nous
ne pouvons rrrien prrrédir pourrrr ce peuple. Un jourrrr il attaque
ville et ennemi d'un autrrre il attaque leurrrr prrroprrre alliés.
Malgrrrré qu'ils possèdent quelques rrrressemblances avec nous aux
côtés de la crrroyance, leurrrr soif de sang est toujourrrrs
prrrésent. Par le Dieu-soleil, aidez les a les calmerrrr et qu'Aon
leurrrr rrrréserve un avenirrr bonifié. Tel que dit Aon, nous devons
suivrrrre notrrre destin. Évitons les, ils nous ferrrront pas
dérrouterrr.» |
Pixie |
2/10 |
«C'est
crréature sont la pirrre malédictions de ZyX. HHHaa parrrr Aon, aidez
nous parrr votrrre gloirrre au nom de votrre voie divine. Cette magie
rrisque de nous maudirrrre comme Derna nous a fait. Nous sommes tous
ouie a vos prrésages, mais mes frrèrrres éloignez vous de ces
crrréatures maudites sinon la malédiction rrreviendrrrrra.» |
Exemples de Nom |
Mâle |
Anouchavan, Ardag, Arek, Assadour, Berdj,
Chahan, Chavarche, Chirag, Dadjad,
Daaron, Dikran, Edoubar, Gaidzag,
Garbis, Gomidas, Hamazasb,
Heractch, Hovsep, Herayr,
Khoren, Mihran, Narek, Onnik,
Panos, Paramaz, Sarkis, Vahram,
Yeznig |
Femelle |
Achkhene, Ardemisse,
Azadouhie, Baidzarz, Choghere, Chouchane,
Dziadzane, Dzovinar, Endza, Garine, Hassmig, Isgouhie, Kayiane,
Loussazine, Markaride, Nayiri, Nazelie, Serpouhie, Sirarpie, Takouhie,
Vanouhie, Verkine, Zabele, Zarouhie |
Langage |
Bonjour:
Kosh |
Aurevoir: Hestran |
Merci: Sifadj |
Positif:
Vay |
Négatif:
Ket |
Ami:
Mathal |
Particularités |
Libre déplacement Désert à
12 (max) |
Remerciement
à Cyric, Armany et Horus |
|