|
Description |
Les
Gorkans ont longtemps été en terme de puissance et d'influence les
égaux des Lansfals. Les deux civilisations ne cessèrent de s'entre
tuer, déclenchant guerres sur guerres depuis des siècles. Compensant
leur manque flagrant de tactiques militaires et de coordination, les
Gorkans utilisent majoritairement la force brute, la ténacité et la
pugnacité au combat pour remporter la victoire. Malheureusement, à
chaque fois, leurs tentatives d'invasion des terres impériales se
soldèrent par un échec, cet échec survenant toujours très près du but
fixé.
L'Histoire aurait pu se répéter inlassablement jusqu'au ténébreux jour
communément appelé "Le Jur du Grund Boom!". Cette journée marqua un
tournant pour la plus violente et sanguinaire race de ZyX. Une
organisation regroupait majoritairement des Lansfals et d'autres
représentants d'autres peuples, mais leur existence n'avait qu'une
infime importance, les Lansfals furent pris comme responsables. Ils
volèrent un puissant engin explosif aux Nibelungs et le détournèrent
de sa réelle utilisation pour l'introduire en plein Kurgh et le faire
exploser. La bombe au mythril ravagea la quasi totalité de Kurgh et
tua sur le coup plus de la moitié de la population. Le peuple des
Nibelungs fut pris comme deuxième responsable direct et paya cet
affront par plusieurs raids meurtriers.
Depuis ce tragique évènement, les différentes tribus se sont
regroupées dans la nouvelle cité fortifiée sous le commandement de
Gorlag Briznuk qui succéda à son père par un assassinat involontaire
lors d'une discussion houleuse. Il institua le culte d'Orgol en tant
que culte obligatoire et continue de travailler à ce que la Horde
retrouve sa dorure perdue pour étendre de nouveau, par la violence,
son territoire. Malgré son affaiblissement notable, cette Horde
meurtrie, par son continuel effort de répandre la terreur sur les
landes de ZyX, a su rester redoutée par la plupart des peuples.
|
Politique |
La hiérarchie Gorkan a
quelque peu évolué à la suite de l'avènement au pouvoir de Gorlag
Briznuk et du rassemblement de toutes les tribus dans l'enceinte de
Kurgh
Comme dans le passé, le Chef Gorkan a les pleins pouvoirs sur la Horde
excepté le corps Chamanique, le Seigneur Chaman s'en occupant.
Par contre, le rassemblement des tribus a modifié le paysage politique
de la race et au lieu d'avoir un seul groupe de Gorkans soudés entre
eux, elles ont créé des tensions internes et un esprit de compétition
pour le contrôle des différentes activités et territoires de Kurgh
ainsi qu'une perpétuelle course à la
reconnaissance du Chef en place, cette reconnaissance procurant des
avantages certains. Gorlag donne aux tribus une grande liberté
d'action et les laisse régler leurs différents et problèmes entre
elles mais reste attentif à toute initiative, s'assurant qu'aucune
guerre ouverte n'éclate ou qu'aucune tribu ne menace la Horde dans son
intégralité. Ceux qui transgrèssent cette
règle établie s'exposent aux punitions réputées atrocement violentes
et sanguinaires de celui-ci. Il est
également à noter qu'un Gorkan faisant le choix de ne rejoindre aucune
tribu, se ferme les portes de l'évolution sociale et restera un peon.
Pour éviter un chaos total dans la guerre que se livrent ces tribus,
Gorlag a fixé des règles de conduite:
- Chaque tribu est dirigée par un Demi Chef nommé par sa tribu de la
manière qu'elle le souhaite.
- Chaque Demi Chef est conseillé par le Chaman unique de sa tribu
pouvant être épaulé de plusieurs apprentis.
- Chaque Demi Chef peut également être entouré de un ou deux Bourreaux
qui le protègeront et exécuteront les sentences qu'il énoncera.
- Le reste de l'organisation est au libre choix de chaque Demi Chef.
En cas de décisions importantes, le Chef et les Demi Chefs ont
tendance à réunir le Conseil Chamanique pour connaître leur avis et
indirectement pour eux, l'avis d'Orgol lui-même. Cette pratique donne
beaucoup d'importance et de pouvoirs à Grimtak, le Seigneur Chaman. |
Physique |
Les Gorkans ont une peau
épaisse de couleur verdâtre. Leur anatomie leur confère des doigts
griffus et des traits de visage grossiers. Leur mâchoire inférieure
est plus prononcée et garnie de canines proéminentes ce qui leur donne
un air féroce, bestial et constitue la cause de leur mauvaise
prononciation. Ils sont solides comme le roc et forts comme des bœufs,
extrêmement résistants aux conditions climatiques, à la chaleur comme
au froid, ils s’adaptent à toutes sortes d’environnements. Leur taille
varie de 1,50 m à près de 2,00 m pour les plus imposants, pour un
poids légèrement supérieur à celui d'un humain de même gabarit. Les
femelles sont légèrement plus petites et moins corpulentes que les
mâles. |
Coutumes |
La loi du plus fort, du
plus puissant, du dominant, ainsi que la violence omniprésente,
cimentent la société Gorkan. C'est pourquoi toute bonne coutume de la
Horde doit mettre en avant au moins un élément parmi la violence, le
sang ou la dominance. Chaque action considérée comme sommaire ou
anodine devient une course à la victoire et à la reconnaissance.
Lorsqu'un ordre est donné pour que la race chasse de quoi se nourrir
l'hiver prochain, les tribus trouvent là une opportunité de se
démarquer et de prouver leur efficacité et leur suprématie sur toutes
les autres.
Les tribus, quand elles ne sont pas sous l'influence des différents
Chefs, sont soumises aux Chamans. Ils sont les représentants d'Orgol
et transmettent ses croyances et lois par le biais de rituels à saveur
de sang ainsi que par différents sacrifices. Les Chamans, véritables
éminences grises du pouvoir sont aussi intelligents que leurs
congénères sont forts. Ils possèdent une forte influence dans la Horde
et un conseil finement tourné et formulé sera le plus souvent suivi.
Ce sont eux qui possèdent le réel pouvoir et constituent un garde fou
à l'auto destruction des Gorkans.
En tant que fiers bagarreurs, les guerriers organisent régulièrement
des compétitions dans l'arène de Kurgh pour prouver leur capacité au
combat, pour une femelle ou tout simplement pour le prestige.
Remporter une victoire est une sensation que tout Gorkan recherche et
essayera d'atteindre par tous les moyens. Les femelles ainsi gagnées
sont mises à l'écart et ne servent que d'objet de plaisir, de moyen de
reproduction ou d'esclave pour les moindres désirs de son mâle. Ainsi
le mâle possédant le plus de femelles en tire une fierté et un orgueil
sans bornes. Parfois, certaines d'entre elles, avec énormément de
courage et une volonté de fer, arrivent néanmoins à quitter ce stade
de peonne et à s'affirmer comme Gorkan à part entière. L'institution
du mariage est donc inexistante dans cette société, le concubinage
l'ayant totalement remplacée.
Les jeunes Gorkans ne sont pas élevés directement par leur mère mais
par les femelles plus âgées. Une fois entrés dans leur neuvième année,
ils rejoignent la caste des peons, caste que peu d'entre eux
quitteront. |
Role Play |
Les Gorkans forment un
peuple très renfermé sur lui même, territorial et de nature agressive
envers l'extérieur. Les différentes tribus existantes ayant répondu à
l'appel du sang et de la vengeance, s'aventurer sur les terres de la
Horde est maintenant un acte considéré comme suicidaire.
Parmi les tribus, deux courants s'affrontent : l'un croyant que la
chute de l'Empire n'est plus qu'une question de temps et d'efforts,
l'autre rejetant cette hypothèse à jamais et proclamant que les grands
jours de conquête font définitivement partie du passé. Mais quoiqu’il
arrive, chaque tribu et chacun de ses membres agissent toujours pour
le bien de la communauté. Ainsi un Gorkan ne tuera jamais l’un de ses
congénères préférant l’humilier publiquement et se valoriser auprès
des autres. Un Gorkan mort est un Gorkan inutile et un Gorkan devenu
inutile est un manque, un affaiblissement de la Horde. Au contraire,
un Gorkan vivant mais humilié aura la rage ainsi qu’une puissante
envie de vengeance ce qui décuplera ses capacités et augmentera ses
chances de vaincre. Malgré cela, les combats
à mort existent encore en tant que tradition mais ne doivent être
réalisés que pour des occasions spéciales comme un combat entre deux
mâles dominants et occupant une place importante en Kurgh ou encore
pour une femelle ayant beaucoup de valeur.
Un Gorkan tentera toujours de régler les problèmes de la manière la
plus directe qui soit, ce qui se traduit généralement par l’assaut
frontal et basique ou la fuite. Contrairement à ce que pourraient
penser les autres peuples, les sanguinaires sont de nature peureuse.
L’inconnu crée toujours la peur, une peur poignante puisqu’ils ont
tendance à agir selon leur instinct. Bien qu’ils s’en rendent compte,
avouer cette faiblesse n’est pas envisageable et un bon Gorkan
cherchera toujours à cacher cette vérité par les plus mauvaises
excuses possibles et une mauvaise foi à toute épreuve. Ils sont
également naïfs ce qui, bien souvent, les pénalise.
Les fils du sang adorent également se démarquer des autres par leur
richesse, se faire envier et se vanter de leurs possessions est un
passe temps apprécié. C’est pour cela que la majorité brigande les
marchands sur les routes ou les voyageurs égarés, traînant proche de
Kurgh. Certains groupes bien organisés étendent leur terrain de chasse
à la totalité du territoire parcourable sans danger ou risques trop
importants et font régner, par la même occasion, la terreur sur les
landes de ZyX. Chaque Tribu est obligée de verser un tribu au Chef en
place mais la valeur de ce « don » est toute relative puisque dans la
société Gorkan c’est l’objet le plus brillant, le plus voyant qui vaut
le plus cher. Ainsi un collier en simple métal réfléchissant le soleil
vaudra plus cher qu’un tas de pièces d’or.
En plus de ces richesses et constituant une tradition des plus
anciennes et respectées, les trophées occupent une place importante
dans la société. A première vue, on pourrait considérer ces objets
comme totalement inutiles ou insignifiants et pourtant ils possèdent
une symbolique très forte. Ce sont des objets acquis lors de quêtes,
aventures ou combats épiques qui retracent le passé de leur possesseur
et il n’est pas rare d’entendre un guerrier raconter l’histoire de
l’un de ses trophées devant le feu de Kurgh ou de voir ce même
guerrier se balader recouvert de ceux-ci et s’en vantant à chaque
instant. L’aspect, la couleur ou la forme n’ont guère d’importance,
comparés à l’histoire qui y est liée. Parfois, ils s'y attachent
tellement qu’ils lutteront jusqu’à la mort pour les préserver. |
Valeurs |
Les valeurs
les plus remarquées chez les Gorkans:
Stupide
Le Gorkan est fort, très fort mais il a oublié de muscler son
cerveau. Ils est stupide et le montre bien dans ses réactions
primaires, franches, sans détours ni réflexion. Il ne pense qu'au
présent et jamais plus loin que le bout de son nez, quant aux machines
ou autres éléments sophistiqués de ZyX, il est bien incapable de
savoir les utiliser.
Brutal
La loi du plus fort : Ceux avec les muscles les plus gros et la
violence la plus développée dirigent et se font obéir. Toutes les
réactions d'un Gorkan brutal sont vives et très marquées, si la
catapulte n'a pas bien fonctionné, on la défonce !
Impressionnable
Le Gorkan est naïf, crédule et la magie lui fait peur au plus haut
point. Un Chaman qui la maîtrise sera respecté, craint et certains
conseils pouvant apparaître comme discutables seront pris en compte.
Son appréhension de ce qui est fascinant lui donne, également, un
amour inconsidéré de tout objet brillant ou autres objets attirant
l'oeil.
Rebelle
Les Gorkans sont les rebelles de ZyX, la loi du plus fort est la
meilleure de toutes, ceux qui ne l'ont pas comprit ne méritent que
haine et mépris. L’attitude du Gorkan rebelle ne s'arrête pas là et il
est un éternel insoumis, ne comprenant sa place dans la société
qu'après avoir reçu quelques coups.
Mentalité de Meute
Un groupe de Gorkans en maraude est une meute de loups, chacun écoute
le chef et les décisions personnelles ou individuelles ne leur
viendraient même pas à l'esprit. Un membre de la meute n’entreprendra
jamais une action seul, se considérant dépendant de ses frères de
race.
Sexiste
Les Mâles dirigent Kurgh, les femelles étant considérées comme des
objets de plaisirs ou juste bonnes à prolonger la race. Un mâle
sexiste n'acceptera jamais qu'une Péonne puisse être autre chose,
ainsi les femelles avec ce trait de caractère seront totalement
soumises.
Ambitieux
Depuis le jour noir ou une puissante explosion a soufflé une bonne
partie de la race, les Gorkans se serrent les coudes pour redonner à
la Horde sa dorure. Cependant, certains préfèrent gagner des avantages
pour eux même, aidant en surface leurs congénères, mais étant à la
recherche de gloire personnelle en profondeur. Ambitieux, ils ne
cessent de convoiter une meilleur condition de vie.
Fervent de la Horde
Un Gorkan est peureux de nature et lorsqu'il voit que ses chances de
gagner sont maigres, il a le réflexe de prendre la fuite. Les fervents
se battront jusqu'à la mort même si le combat est perdu d'avance et ne
laisseront jamais les intérêts de Kurgh tomber sans avoir lutté.
Honorable
Les Gorkans sont sans foi ni loi exceptée celle du plus fort, pourtant
certains ont établis un code respectueux des grandes traditions et de
la parole de ses congénères. Les Gorkans honorables se respectent
entre eux dans l'art qu'ils exercent et respectent beaucoup l'ordre
établis en Kurgh. Attaquer un adversaire de manière détournée ne leur
viendrait également jamais à l'idée
Religieux
La majorité des Gorkans croient en Orgol, réclamant son aide pour
remporter une victoire et crient son nom pour être bien vu. Mais
certains ont un plus profond respect envers leur divinité et leur
vouent un culte important selon la voie qu'ils ont emprunté dans la
vie y mêlant prières, rituels ou autres marques de respects. |
Relations |
Races |
X/10 |
Commentaires |
Alwish |
2/10 |
"Ruts
Vurts
uvoir le dusir de prusurver l'ukulibre de ZyX. Ca utre leur uffaires
mais eux impuser rugles de eux a la Hurde Gorkan et ca douba utre
uccuptable ! Ceux ki umpuser rugles a nus murir ! Har Har Har !"
Almthu, Chaman d'Orgol |
Caïshite |
5/10 |
"Eux bons
avec nus mais eux trup muntir et nus douba puvoir uvoir cunfiance en eux
! Tant ke eux douba umbuter mu, mu les lusser mais si eux ussuyer de me
munipu.. manupila…minu… Har ! utre furbe uvec mu ! mu leur ukluter le
crune ! Dè !" Knaraugh, Guerrier de la Horde |
Nibelung |
3/10 |
"Eux uvoir
fubruker bumbe ki fure BOUM a Kurgh et tuer nus ! Eux duvoir puyer !
eux uvoir puyer un peu mais ca douba usser ! eux muruter la murt kumme
Lunsfuls mais quand mume un peu moins mu dure ! Eux puvoir gurder leur
vie sulument si uls fure kummurce uvec tu ! upres tuer quand mume Har
Har Har !" Garekk, Apprenti Chaman d'Orgol |
Lansfal |
1/10 |
"Eux uvoir
fait uxpluser nus, uvoir mussucrer nus, uvoir humulier nus ! EUX
DUVOIR MURIR ! EUX BONS KA CA MURIR, Hooooaaaar les mussucrer !"
Oakgu, Kurghul de Kurgh |
Molrh |
4/10 |
"Eux uvoir
truhis nus uvec Lunsfuls ! mais eux nus uvoir uder pundant grusse
guerre. Mu punser... hu... trup dur... Har ! mu dure eux utre kumme
Cuishites un peu et mu uspurer ke eux ruvunir uvec la Hurde pur butter
les fusses des Lunsfuls !" Traugh, Chef Cuisinier Gorkan |
Neändhal |
5/10 |
"Nuandhuls
utre furts, puissants guerriers mais eux douba uvoir ussez suoif de
sung et de viulunce ! ca utre vrument dummuge ... et eux utre uvec
Lunsful ! Har... duffucil d'uvoir de vrais Marhr" Ferk, Guerrier
Désabusé. |
Dracolit |
6/10 |
"Pundant lungtumps nus
douba kumprundre quoi vuloir luzurds mais ca douba
utre umpurtant Har Har ! Eux uvoir uder nus et eux utre puissunts
cumbuttants ! ca utre l'umpurtant mu dire ! eux utre moins furts ke
nus mais furts quand mume !
Mu bien umer Druculits" Rurbag, Demi-Chef Gorkan |
Pixie |
3/10 |
"Trucs bleus
utre vrument unurvant ! Mu resumer a tu quoi fure uvec. Tu prundre tu
grusse musse et tu fure CHROUISCHK avec ! Har Har Har ! mais mu douba
kumprundre purkoi upres uls plus vuloir rure uvec mu." Frum, Cavalier
de la Horde |
Aequid |
3/10 |
"Poissons ki
purler se prundre pur les meilleurs de ZyX, uls croirent tut suvoir et
tut kunnutre, uls nus prundre pur grus idiots ! ca douba utre uccuptable
! eux utre bleu kumme pixie et eux muruter la murt pur se muker de la
Hurde Gorkan et se croire meilleur ke nus Har Har Har !" Toghat,
Forgeron Gorkan |
Kowan |
5/10 |
"Humme
des subles uvoir
drule hustoire uvec muluduction mais eux utre un peu kumme nus, eux
croire bokoup en un dieu, eux douba husuter a brugunder, eux douba husuter
a tuer, Har Har Har mu bien les umer ces Kuwans, dummage k'uls utre
utant mufiant et k'ils douba vuloir uneantur Lunsfuls uvec nus !"
Guag,
Fidèle d'Orgol |
Exemples de Nom |
Mâle |
Aguk, Almthu, Bargulg, Bandagh, Carguk, Cukgilug, Egharod, Farghed, Fozhug, Garekk, Gorlag, Haguk, Kegth, Knaraugh, Krouthu, Nakgu, Oakgu, Olodagh, Orgha, Rurbag, Spoguk, Traugh, Urg, Woglug |
Femelle |
Abghat, Argha, Bilge, Brougha, Dakgorim, Drigka, Drutha, Eggha, Gnadug, Guag, Ig, Kahigig, Knurigig, Kurmbag, Nulgha, Olaugh, Pakgu, Prutha, Sugha, Toghat, Ughat, Urgan, Wokganit |
Langage |
Bonjour:Ghuk |
Aurevoir:Parth |
Merci:Danke |
Positif:De(dè) |
Négatif:Douba |
Ami:Marhr |
Particularités |
Aptitude Endurance accrue
à 2 de base
Bonus de 10 en constitution dans les attributs |
Remerciement
à Sethix, Arthus,
Thane, Zsuzsanna et Elnirys |
|