Dracolit

Description

Les Dracolits forment l'une des sociétés des plus mystérieuses et des plus renfermées de ZyX. Ils ont élus domicile dans des régions hostiles et inhospitalières aux autres peuples, cherchant ainsi à se protéger des regards indiscrets et des vices extérieurs. Par le passé, les leurs ont connu des épreuves difficiles, suite aux grands conflits, notamment la grande Guerre du Chaos. Des milliers de combattants qui s'entre-déchirèrent lors de ce conflit, seulement 12 survivants ont été connus à ce jour. De l'Honneur et la Sagesse de ces 12 survivants naquit la Cité d'Hishtals, preuve vivante de la Balance qui les habitait désormais, d'où l'appellation en Ancien Dracolit d'"Hishtals", la "Balance". Leur Cité resta calme, sereine et mystérieuse des lunes durant, jusqu'à la première Résurgence de la Bête qui mit à feu et à sang la Cité si longtemps chérie, mais trop souvent négligée par certains.

Les légendes encadrant ce peuple sont nombreuses, mais de tous les âges qui franchirent ne reste que quelques vestiges dont quelques tomes du Texte du Chaos, le Kes enderass der khomirr ainsi que les statues des 12 Grands Anciens, sans pour autant oublier leur lourd héritage qui leur revient peu à peu. Cet héritage fait des Dracolits des êtres reconnus pour n'avoir qu'une seule parole et posséder un sens du devoir indéfectible.

 

Politique

Avec le silence des Anciens qui s'était prolongé, les Dracolits ont développé leur propre système. Les Dracolits les plus sages et les plus vénérables ont eu leur place dans le Grand Conseil des Sages qui dirige le peuple désormais. Il est possible pour tous et chacun faisant leurs preuves de rejoindre ce Conseil et d'accéder à un poste. Le peuple est toujours consulté avant une quelconque décision mais le Conseil se réserve le droit de veto dans leur grande sagesse, selon ce qu'il croit être plus bénéfique pour les Dracolits.

Néanmoins, lorsque les Anciens élèvent leurs voix, il est difficile de mettre en doute leurs propos et leurs décisions s'en retrouvent souvent exécutées promptement.

 

Physique

Voir la fiche descriptive de la physionomie Dracolit
 

 

Coutumes

N'ayant aucune croyance religieuse particulière, les Dracolits mettent leur foi dans la présence d'Hishtals, leur entité Mère. Les cérémonies religieuses ressemblent surtout à une grande réunion de famille où tous saluent leur Mère, Lui offrant un modeste présent démontrant que l'on pense à Elle et que l'on se préoccupe d'Elle autant qu'Elle se préoccupe de nous.

Les Fils et Filles d'Hishtals partagent ensuite nourriture et biens où tous pourront en profiter également sous le regard attentif et soucieux de leur Mère et du règne stellaire de Felicia. Ces festivités sont parfois accompagnées de nominations de Sages, d'union ou d'éloges funèbres. Les Dracolits rendent aussi hommage à la lune de Fécilia en remerciement la seconde chance qui a été offerte à leurs aînés lors de leur départ de l'Île.

 

Role Play

Les habitants de Hishtals sont réputés pour leur calme et leur mesure, en réalité ils sont constamment en lutte intérieure pour tenter de repousser leur nature profonde. Leur perception de l'honneur est très particulière et très déroutante pour les autres peuples, ainsi un Dracolit n'acceptera que très rarement un duel même s'il se sait offensé.

Les Dracolits militeront leurs idéaux d'Égalité et d'Équilibre que très rarement au sein des autres peuples. Leur perception de la balance des choses les poussent à agir en fonction de la justice et de la sagesse pour trouver un juste milieu entre le bien et le mal, ainsi que les autres qualificatifs dissociatifs que ce sont donnés les cultures. Quand les événements deviendront trop importants, le peuple se lèvera pour partir en campagne contre ce qui perturbe et menace l'Équilibre de ZyX.

Chacun sera libre d'Adopter son école de pensée, soit la Force, la Loi ou la Sagesse. CEci caractérise sa façon d'agir et de réagir face aux problèmes. Certains opteront pour la Force dans des occasions pertinentes, alors que d'autre se replieront sur la Loi ou encore feront appel à leur Sagesse pour trouver un éclaircissement dans les embrouilles.

Ce raisonnement a ses limites, aussi les Dracolits préfèrent toujours vivre au milieu de leurs semblables, qui ont les mêmes astreintes, les mêmes responsabilités, la même culture. Les Dracolits préfèrent la vie a Hishtals plus qu'à n'importe quel autre endroit.

 

Valeurs

Les valeurs les plus remarquées chez les Dracolits:

Fanatisme
Savoir défendre ses valeurs et ses opinions de façon posée, parfois même agressive si son intégrité s'en retrouve atteinte. Les convictions d'un Dracolit sont primordiales, tout autant que la force usée pour les défendre.

Diplomate
Choisir les bons mots et les bons termes, évitant de façon sage et diplomatique les conflits. Beau parleur sans être menteur, un Dracolit sait en charmer plus d'un par son charisme oral.

Curieux
La curiosité et le goût de la recherche aident à faire épanouir les êtres sur le plan intellectuel. Un Dracolit saura être curieux et intéressé par les sciences et les découvertes, ouvrant son esprit à de nouveaux horizons.

Solidaire
L'esprit de groupe, de fraternité et d'interdépendance. Un Dracolit seul saura se tenir droit et fier, mais plusieurs de ses frères sauront imposer les courbettes. Le partage, l'aide et le soutien moral est physique est une chose très présente.

Impartialité
L'art de juger de façon sage et objective. Un Dracolit saura faire abstraction de préjugé et de valeurs différentes pour porter un jugement impartial sur ce qui l'entoure.

Impassibilité
Les moyens de ne faire voir ses émotions ou ses sentiments. Un Dracolit reste de marbre dans toute les situations où son image l'exige. Très peu de chose ne les feront réagir de façon évidente.

Magnanimité
Respecter ce qui est considéré comme inférieur ou moins bien établi. Un Dracolit saura pardonner, accepter ou même endurer un comportement jugé comme inférieur à ce que le Dracolit est.

Sens de l'Équilibre
Rechercher le juste milieu en tout et pour tout. Un Dracolit cherchera à garder un balancement entre les éléments. Il ne se montrera jamais de parti avec un côté plus fort, prêtant main forte à ce qui est oprimé sans raison.

Culte des siens
La fierté d'être ce qu'il est, sans en devenir présomptueux. Un Dracolit sera fier d'être l'Enfant d'Hishtals et porteur de la tâche qui lui sera donné. Il ne laissera jamais son identité se salir, tout comme celle de ses Frères et Soeurs.

Athéisme
Ne pas porter confiance en une chose immatérielle. Un Dracolit ne laissera jamais sa vie se faire mener par un Dieu ou toutre autre puissance spirituelle, autre que la sienne et celle de ses semblables.

 

Relations
Races X/10 Commentaires
Alwish 6/10 « Sssi leur ressspect de la nature est une chossse d'une bonté extrême, ils sssont trop volages et indisssiplinés pour nous. Sssertains ssse veulent protecteurs de l'Équilibre, et entre vous et moi, ils ssseraient plus utiles à nos caussses en tant que gardiens de zoos! Malgré leur inssstinct d'enfant, ils ressstent de bonne compagnie en dehors d'une forêt. » Astha, diplomate.
Caïshite 4/10 « SssSss N'ayez ner confianssse en eux. Une bonne majorité d'entre eux sssont la fourberie incarnée. Toujours à la recherche de leur avantage jamais de bonté sssans arrière pensssée. Ner ner ner, ne jamais traitez avec eux, ils débalanssseront tout à leur avantage! Il faut les sssurveiller de près, et d'encore plus près ssseux qu'ils sssurveillent... » Lasath, sage.
Nibelung 8/10 « Comment ne ner les apprésssier ? Qui peut détessster quelqu'un de gentil, courageux et travailleur ?Ils sssont d'ecsssellents ssherros qui vous aideront en cas de bessoin. Petits mais posssés, ils sssavent comment maintenir sssagement leur parssselle de ZyX droitement sssur leurs épaules. » Shisha, forgeron.
Lansfal 6/10 « Her, nous avons des buts sssemblables tous deux. Malheureusssement ils ssse titrent Gardiens de ZyX malgré leur croyanssses qui les rendent sssubjectifs. Futil de ssse ssshamailler pour de bonnes convicsssions, dans l'essspéranssse d'être du même côté de la balanssse. Ils ressstent néanmoins des gens honorables qui prèssshent l'Honneur, mais ausssi la fierté et l'orgueil, sssans compter que sssertains d'entre eux ont sssouhaitent notre perte ardemment. » Sholan, Commandant de la flotte.
Molrh 7/10 « On dit parfois que dans l'adversssité, les différents sss'essstompent. Avec eux, nous partageons un passsé douloureux. Consssidérons les comme de grands ssherros, ils méritent bien de resssevoir notre consssidérasssion. Ils ne sssont ner ausssi faibles que jadisss, mais leur retour parmi les vivants représssentent une forme d'Équilibre. » Ashiman, Maitre Lame de l’Ecole Shishoran.
Neändhal 8/10 « Ils sssont grands, forts, passsifiques et porteurs de la mémoire de leurs Ansssiens, tout comme nous. Leur passsivité parfois décourageante n'en font ner moins d'ecsssellents ssherros qui agisssent avec sssagessse malgré les apparenssses. Ils sssont acceuillants quoi que un peu rétisssents à notre approssshe parfois. Il faut sssavoir les apprivoissser tels des animaux craintifs pour jouir de leur compagnie. » Shonivan, explorateur.
Gorkan 5/10 « Ils ssse comportent comme de vrais bêtes, et ne ratent ner une occasssion de tout mettre l'Équilibre en jeu avec leur crâne enfouit quelque part sssous leur bisssseps. Leurs comportements jalousssifs fassse à nos compétenssses rendent parfois les rencontres amères. Malgré tout, ils sssont parfois retenus et "relativement" calmes en notre présssenssse. » Cetys, Cartographe.
Pixie 3/10 « Raaah... SssSss! Les petites moussshes bleues! Rares sssont ssselles qui méritent notre attensssion! Elles bougent tout le temps, ssse moquent de la moindre chossse et perturbent les flux énergétiques avec leurs fassséties magiques! Sssi elles font de vous le dindon de la farssse, ne ne vous ocuppez ner d'elles, elles ne méritent ner notre attenssssion habituellement. Sssi elle persssissstent, mettez-les dans un bocal, sssela fait de très jolies lanternes! SssSss! » Ashan, tavernier.
Aequid 9/10 « Ho, elles sssont de lointaines cousssines des nôtres. Leurs sssemblables comptent autant de femelles que nous de Feis. Elles ont un étrange sssens de l'Honneur et de la reconnaisssanssse de leurs ssssupérieures, mais elles gardent une forme d'Équilibre intéresssante. Nous avons énormément à apprendre les uns des autres, même sssi elles nient sssouvent notre sssagessse sssupérieure. Malgré tout, elles sssont de formidables ssherroes, mais il ne fait ner adopter leur fassson de vivre. »
Khowan 6/10 « Ils vivent sssimplement, ont une bonne essstime de la vie et ne sssont ner matérialissstes. Ssse peuple nomade accordent un peu trop d'importanssse aux forssses extérieures et croient fortement à la volonté de puisssanssse inconnues. Nous n'avons ner à leur faire la morale, puisssque leurs croyanssses font d'eux d'agréables ssherros avec un mode de vie fort intéresssant. Ssse lier d'amitié avec l'un des leurs n'est ner une mauvaissse ssshossse, au contraire.»

 

Exemples de Nom
Mâle Aisyths, Alsiths, Athcesth, Athys, Cetys, Ciethlish, Estha, Halasth, Hysil, Kthythes, Lasath, Lilsyth, Sasth, Sathys, Stasah, Thaless, Thays, Tsthil, Ysath
Femelle Alsyth, Alssi, Asiashy, Astha, Citsy, Etys, Iasia, Ilshy, Lastha, Lestha, Sitsylh, Saishtsi, Shitha, Sisal, Stysah, Thatsylh, Thlyshi, Thmyss, Yllith

 

Langage
Bonjour: Aish Aurevoir: Sast Merci: Isym
Positif: Ki Négatif: Ner Ami: Ssherro


Termes Spécifiques aux Dracolits
Lyarnos : Domaine exécutif d'Hishtals
Myrsyr : Somme des forces armées Dracolits
Terkyss : Rationalité, art d'user de sa raison et de la philosophie
Meharr : Honneur


Particularités
Aptitude Libre déplacement Marais à 9 de base
Respiration Aquatique à 6

 

Les Textes du Chaos Dracolit

Ce documents est arrivé jusqu'a nous par delà le temps, fragment du passé jalousement gardé par les anciens, il raconte ce qui est arrivé à notre race. Ouvrons maintenant ces 8 livres issus de notre passé:

Le Global : Index des livres
Livre I : les temps sombres d'où émerge la patience et la réflexion
Livre II : Les temps sombres où l'on apprend les bases de la Survie qui entraînent la Reconnaissance
Livre III : les temps de l'espoir où l'on apprend les bases du Combat et de la Protection
Livre IV : Les temps de l'espoir ou l'on apprend l'Entraide et le Partage
Livre V : Le temps de la raison où l'on apprend l'Honneur et le Respect
Livre VI : Le temps de la raison où l'on apprend la Connaissance et l'Expérience
Livre VII : Les combats futurs où l'on apprend le code de l'honneur.

 

Autres Documents

Histoire des Anciens Dracolits
Le Conseil des Sages Dracolits

Valeurs Dracolit

Organigramme de l'administration Dracolit
Physionomie Dracolit

Les Aldens chez les Dracolits

Remerciement à Omicron, Sethix, Arthus, Zsuzsanna, Azur et Trange