Sorts

Description et image associée des sorts par cercle.

Description des sorts | Propriétés des SortsSignification des Syllabes Effets | Description des Composantes

Premier Cercle

Sorts Images Descriptions
Clumsy Ce sort provoque une lourdeur dans les membres de la cible, réduisant ainsi son agilité.
Create Food Ce sort crée une quantité de nourriture commestible. Elle peut être absorbée
immédiatement ou gardée en reserve pour plus tard.
Feeblemind À l'aide de ce sort, le mage peut réduire considérablement l'intelligence et la
vivacité d'esprit de sa cible. Il est très utile face a un autre mage, car plus la cible est intelligente, plus le sort est efficace.
Heal Les blessures du bénéficiaire de ce sort se referment. Il existe une version plus puissante de ce sort, qui permet de guerrir des blessures plus graves.
Magic Arrow Une fois incanté, ce sort se matérialise en une force magique, prenant l'apparence d'une flèche, et touchant a coup sur la cible. Bien que faible, elle peut déconcentrer les magiciens ennemis ou faire tomber les protections magiques en place sur quelqu'un.
Night Sight Le bénéficiaire de ce sort acquiert la possibilité de voir dans l'obscurité comme s'il était sous la lumière du soleil.
Reactive Armor Ce sort crée une barrière magique autour du jeteur, qui renverra une partie des dégâts de nature magique infligés, sur l'attaquant.
Weaken Une fois ce sort lancé, la cible est prise d'un accès de faiblesse et voit sa force physique diminuer, réduisant ainsi les dommages qu'elle peut causer.
Deuxième Cercle
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Agility Le bénéficiaire de ce sort voit son habileté et sa dexterité augmentée. Il devient plus rapide et beaucoup plus précis.
Cunning Grâce à ce sort, le mage donne à la cible une perception du monde plus élevée. L'intelligence du bénéficiaire s'en voit accrue.
Cure Un sort bien utile, puissqu'il permet de soigner les effets néfastes du poison.
Harm L'inverse du sort de soins. Il peut causer des dommages mineurs a une cible donnée. Mais son efficacité reste dans le fait qu'il fait très souvent echouer l'incantation d'un mage adverse. Par contre, il ne fait pas tomber les protections comme le fait le sort: Magic Arrow.
Magic Trap Un magicien prévoyant lancera ce sort sur les contenants qu'il veut protéger. Ce sort activera un piège de nature magique si une personne autre que le mage ouvre le contenant.
Remove Trap Grâce a ce sort, un mage peut désamorcer magiquement un piège. Notez toutefois que le piège doit avoir été au préalable détecté.
Protection Ce sort crée une barrière invisible autour de la cible, sa protection en est donc, grandement augmentée. Cette barrière protège seulement les attaques physiques.
Strength A la fin de l'incantation, la cible voit sa force physique augmentée. Il devient, par le fait même, capable d'accomplir des tâches que son corps ne serais pas en mesure de supporter, en temps normal. Les dommages qu'il occasionne avec une arme sont eux aussi, augmentés.
Troisième Cercle
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Bless A l'aide de ce sort, un mage peut augmenter la force physique, la dextérité, ainsi que l'intelligence de la cible. La personne se voit ainsi plus forte, plus agile et clairvoyante.
Fireball Grace à ce sort offensif, un mage peut lancer une boule de feu sur la cible, qui se verra attribuer des dommages physiques plus ou moins importants.
Magic Lock Ce sort permet de fermer un coffre. Le coffre sera scellé par magie.
Poison La cible de ce sort se verra empoisonnée. La puissance du poison, et les dommages engendrés dépendront de l'aptitude du mage qui l'utilise.
Telekinesis Ce sort permet d'utiliser ou de mouvoir un objet, qui est hors d'atteinte.
Teleport La personne qui invoquera ce sort, pourra se transporter à un endroit proche et visible.
Unlock Ce sort permet d'ouvrir un coffre fermé magiquement, avec le sort Magic Lock.
Wall of Stone Une fois incanté, ce sort fait apparaître un mur de pierre. L'effet de ce sort est cependant temporaire.
Quatrième Cercle
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Archcure Ce sort permet à un mage d'immuniser au poison toutes les personnes qui se trouvent à sa proximité.
Archprotection Ce sort permet d'augmenter la résistance (AR) de la cible, le rendant ainsi plus protégé pendant un temps limité
Curse A l'aide de ce sort, un mage peut diminuer la force physique, l'intelligence et la dexterite de la cible. La personne se snetira affaiblie, engourdie autant physiquement que mentalement.
Fire Field Ce sort permet d'invoquer un mur de feu pendant un certain laps de temps, idéal pour barrer la route à ses assaillants.
Greater Heal Ce sort permet à un mage de soigner une personne, c'est une version plus puissante du sort Heal.
Lightning Ce sort permet d'invoquer un éclair de foudre sur la cible, qui se verra attribué des dommages plus ou moins importants.
Mana Drain La cible de ce sort verra sa mana plus ou moins disparaitre, rendant ainsi l'invocation de sorts impossible.
Recall Ce sort nécessite l'utilisation de runes, et permet de se transporter à un endroit localisé par les runes.
Cinquième Cercle
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Blade Spirits Ce sort est un sort offensif qui invoque un esprit de lame, et attaque aléatoirement les personnes se trouvant a proximité.
Dispel Field Ce sort permet de faire disparaitre les effets négatifs des sorts tels que Poison Field, Energy Field, ...
Incognito Permet de dissimuler son identité, et de passer incognito aux yeux d'autrui. Vous apparaissez donc comme un inconnu, entouré d'un voile de mystere.
Magic Reflection Ce sort défensif, permet de renvoyer un sort néfaste qu'une personne pourrait vous lancer dessus. Sa magie se reflechit sur vous et il en ressent ainsi les dommages.
Mind Blast Ce sort offensif initie un combat psychique entre l'invocateur et la cible, le sortilège causera des dégats au perdant.
Paralyze Ce sort permet de paralyser pendant un court moment la cible.
Poison Field Ce sort invoque un champ de poison, qui affectera toutes personnes qui le traversera.
Summon Creature Ce sort permet d'invoquer un animal qui vous obeira au doigt et à l'oeil, pendant une période de temps défini.
Sixième Cercle
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Dispel Ce sort permet de faire disparaitre une créature invoquée.
Energy Bolt Ce sort permet d'invoquer un éclair d'énergie, qui provoque sur la cible des dommages plus ou moins conséquents.
Explosion Ce sort offensif permet de blesser, plus ou moins, la cible à l'aide d'une explosion.
Invisibility La cible devient temporairement invisible.
Mark Ce sort permet de marquer une localisation à l'aide d'une rune, permettant ainsi l'utilisation du sort Recall.
Mass Curse Ce sort permet de lancer le sort Curse, à toutes les personnes se trouvant à proximité du mage qui utilise ce sort, diminuant ainsi la force physique, l'agilité et l'intelligence.
Paralyze Field Ce sort invoque un champ de paralysie qui affectera toutes les personnes se trouvant à l'intérieur.
Reveal Ce sort permet de reveler la presence de personnes invisibles, se trouvant à proximité.
Septième Cercle
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Chain Lightning Ce sort invoquera une chaine d'éclairs qui s'abbatront sur toutes les personnes se trouvant à proximité.
Energy Field Ce sort invoquera un champ d'energie infranchissable au niveau du sol.
Flamestrike Ce sort invoque une colonne de flammes, qui provoquera des dommages conséquents à toutes personnes s'y trouvant à proximité.
Gate Travel Ce sort permet de se rendre à une localisation définie par une rune, par l'intermédiaire d'un portail.
Mana Vampire La personne qui lancera ce sort, videra tel une sang sue, la cible de sa mana.
Mass Dispel Ce sort permettra de faire disparaitre toutes les créatures invoquées.
Meteor Swarm Ce sort invoque une chute de météores, qui provoquera des dommages à toutes les personnes se trouvant à proximité.
Polymorph Ce sort permet à celui qui le lance de changer son apparence, sous la forme d'une créature choisie.
Huitième Cercle
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Earthquake En invoquant ce sort, un tremblement de terre se fera ressentir. Les secousses affaibliront les personnes se trouvant à proximité.
Energy Vortex Ce sort invoquera un tourbillon d'energie, provoquant des dommages conséquents.
Resurrection Ce sort permet de redonner vie aux fantomes errants, et à la recherche d'une nouvelle enveloppe corporelle.
Sum. Air Elem. Ce sort invoque un Elemental d'Air.
Sum. Daemon Ce sort permet d'invoquer un démon provenant d'un autre plan, obéissant au doigt et à l'oeil au mage pagan.
Sum. Earth Elem. Ce sort permet d'invoquer un Elemental de Terre.
Sum. Fire Elem. Ce sort permet d'invoquer un Elemental de Feu.
Sum. Water Elem. Ce sort permet d'invoquer un Elémental d'Eau.

Remerciement à Conseillère Venus et Conseillère Cristal