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Description |
Le
peuple Alwish est celui qui est, de par sa culture, le plus proche de
la nature. Il la protège au péril de sa vie, la respecte dans son
quotidien et la vénère. Dans la Forêt Éternelle, habitée par les
Alwishs, les animaux sont à l’abri des braconniers sans pitié, et les
arbres, à l’abris des bûcherons avides. Le peuple Sylvestre habite la
splendide citée d’Eclasil, ville qui a été crée en parfaite harmonie
avec la nature environnante. Peu de gens à part les Alwishs ont pu
contempler cette merveille, car Dame Nature veille aussi sur eux en
camouflants les chemins qui y mènent et en protégeant son peuple adoré
de la corruption extérieure. La plupart des Alwishs choisissent des
métiers qui leur permettrons d’honorer à leur façon la nature, qu’il
soit relier aux sciences, à l’art, à la magie, du moment que
l’équilibre est gardé, l’Alwish se sent accompli. Les connaissances
qui rendent possible ces métiers sont transmise de génération en
génération et ont subi que peu d’influence extérieure. Cela représente
des milliers d’années de connaissances sur les sujets aussi divers
qu’il y a d’Alwish pour les transmettre. |
Politique |
Les Alwish ont, au cours
de leur histoire, traversé plusieurs bouleversements politiques. L’un
des événements marquant qui apporta d’important changement fut la mort
du dernier Roy Yaara, Tyraliel. Sa mort apporta le chaos dans la
politique Alwish . Les autres Yaaras, chargés d’assurer ses fonctions
prenaient trop de temps à prendre des décisions et enrouaient le
mécanisme de défense de la nature : le peuple Alwish. Or, ces derniers
prirent la décision de rejeter les Yaara du pouvoir et de ce doter
d’un système qui leur serait propre. Pour la première fois, les Alwish
allaient être maître de leur sort. Après de longues consultations du
peuple, un nouveau système vit le jour. Le système politique Alwish
consister en l’élection d’un Roy ou d’une Reine tous les trois ans à
l’équinoxe du printemps. Les candidats à ce poste son déterminés par
le Conseil des Sages, reconnu comme le clergé de la nature et formé
des anciens Roy du peuple. Le conseil sélectionne deux Alwish du
peuple qui devront passer une épreuve dans le lieu Saint du Ya’manke,
afin de prouver leur valeur, ainsi qu’un membre du Conseil. Ceux qui
réussiront l’épreuve auront le droit de se présenter aux élections et
dans le cas ou tous échouent, le membre du conseil qui fut choisi sera
le seul à pouvoir prendre les fonctions. Le rôle du Roy est de
trancher sur chaque question après un débat d’idées du peuple, afin
que le peuple puisse orienter sa vie comme il se doit. Le Roy peut
aussi, en mesure exceptionnel et en période de crise, obtenir le droit
de pouvoir absolu du Conseil des Sages, c’est-à-dire de prendre des
décisions sans consultation du peuple, afin de faire progresser les
choses de façon rapide et fonctionnelle. Le rôle du Conseil des Sages
consiste à surveiller le Roy afin qu’il prenne les décisions justes.
Pour ce faire, le Conseil possède un droit de veto sur chacune de ses
décisions. L’utilisation de ce droit de veto apporte également la
destitution du Roy et de la prise en charge du peuple par le conseil
jusqu’au prochain équinoxe du printemps. Le Conseil a aussi pour rôle
de transmettre les volonté de la Nature au peuple. |
Physique |
Les Alwishs ressemblent aux elfes que
tous connaissent. Ils sont légèrement plus grand que les humains, ont
la taille svelte et leurs oreilles se terminent en pointe. De plus,
leur système pileux n’est pas très développer ce qui fait que la
majeure partie des Alwishs est imberbe. Ils ont aussi la peau d’un
vert feuille assez pale. Ils préféreront des habits aux couleurs de la
forêt à ceux qui sont trop voyants et ainsi peuvent se subtiliser aux
yeux indiscrets. Le rouge et le noir représentent le sang et l’ombre
et ne sont pas appréciés voir intoléré dans l’habillement, rappelant
trop d’événements douloureux dans le cœur des anciens. |
Coutumes |
Les Alwishs sont liés de très près à la
nature et sont considérés comme ses propres enfants. Ils rendent
hommage le plus souvent possible à Mère Nature pour ce qu’elle leur
offre, dans leur actions quotidiennes, mais aussi dans la prière
commune qui à lieu à la fin de chaque saison. De plus, à tous les
printemps, signe de renouveau, les Alwishs se rassemblent pour les
Fêtes de la Fertilité qui dure quelques lunes afin de célébrer la
victoire de la vie sur les abysses. Les Alwishs naissent sous Solicia,
symbole de vie et de fertilité. |
Role Play |
Les Alwishs, vivant en
harmonie avec Mère Nature seront portés à toujours la respecter et ne
jamais abuser de celle-ci. Ainsi, s’ils coupent du bois, il
remercieront par la suite. Ils s’abstiendront aussi de la chasse et de
la pêche excessive, réservant ceci pour la subsistance. Ils ne
touchent à ce que la nature leur offre que pour le nécessaire, mais ne
vivent pas dans la misère pour autant. Les Alwishs se tiennent entre
eux et sont tous des frères, pour eux rien n’est plus sacré que cette
famille, famille qui réside en Éclasil et où l’Alwish passe le plus
clair de son temps, malgré qu’il puisse en sortir comme bon lui
semble, l’attrait de sa cité est ancrée au plus profond de son cœur.
De nature pacifique, l’Alwish réfléchit et propose à ses frères avant
d’agir. La sagesse guide ses actions et il ne pose rarement des gestes
importants seuls. Il se réfère au peuple lors des réunions alwish qui
se tiennent à toutes les saisons. La neutralité dans les conflits est
la ligne de conduite des Alwishs qui défendront l’équilibre à tous
prix avant de défendre des intérêts politiques ou autres. L’Alwish est
au centre de l’équilibre fragile de la nature est des peuples, ainsi
il a une mission sacrée, celle de faire régner l’ordre dans cet
équilibre qui se rompt à tous moments. Bien que le poids des âges, la
connaissance de génération et la mission de maintenir l’équilibre pèse
sur l’Alwish, celui s’en sert pour acquérir sagesse et garde une
humeur enjouée, conviviale, mais posée. |
Valeurs |
Les valeurs
les plus remarquées chez les Alwishs:
Haine du fer
Pour certain , chaque sensation de la nature est importante, cela les
euphorise. L'odeur de la vie les enivre. Par contre, le métal les
dégoûte profondément ; matière morte façonnée pour faire couler le
sang, son odeur forte et répugnante empêche de sentir les parfums de
la nature. Rien que l'idée de s’enfermer dans une armure faite de
cette matière leur donne un sentiment profond de claustrophobie, le
métal des armes semble leur faire autant de mal en leur main que s'ils
attaquaient avec. Même une simple pièce d'or les met mal à l'aise.
Fiers et droits
Des individus qui se tiennent debout pour une fraternité forte. Chacun
est gardien de l’intégrité de l’autre et ne peut reprocher aux autres
ce qu’il ne peut se reprocher à lui-même. Le vice, l’hypocrisie, les
cachettes sont intolérables voir répréhensibles, mais l’alwish droit
ne reproche pas, il éduque.
Protecteur d'Éclasil
La barrière protectrice d'Éclasil n'a pas toujours été là pour
prévenir le peuple des dangers et, par le passé, les alwishs devaient
se défendre par eux-mêmes. Malgré que Dame Nature, de nos jours, ait
déployé sa protection, la forêt autour d’Éclasil reste vulnérable et
la cité en soi, comme l’histoire en témoigne. Ainsi, certains alwishs
se donnent comme devoir de protéger la cité qui est au cœur de toutes
vies.
Xénophobe
De par ses origines, l’alwish fait partie d’un peuple vieux, d’un
peuple qui foula le sol bien avant les Niktulias, les peuples jeunes.
Cela mena les alwishs à se retirer aux confins de la Forêt Éternelle,
dans le confort des traditions, à l’abri de la corruption, de la
violence et en communion avec la nature. Pour certains, cela est le
mode de vie idéal et il en résulte une certaine peur de l’étranger, un
besoin de vivre reclus, dans la fratrie, ne sortant que par pure
nécessité.
En symbiose avec la nature
Pour certains Alwish, la nature parle en permanence si on apprend à
l'écouter. Leur sens sont tellement développés à force d'écouter et
d'observer la nature, qu'ils repèrent le moindre changement dans
l'harmonie de leur milieu. Souvent, ils ressentent ainsi les danger
pour eux ou l'equilibre venir bien avant les autres. Leurs talents
sont si poussés que certains Niktulias racontent qu'ils ont des dons
de voyances. Ils sont si proche de leur milieux naturel qu'ils s'y
déplacent sans même laisser de traces, sans écarter la moindre
branche, si cela était possible il tentera de se fondre pour ne faire
qu'un avec leur environnement.
Aime l'art, la finesse et la délicatesse
La nature est une merveille, c’est un fait indéniable. Pour certains
Alwish, embellir encore plus est une façon de lui faire honneur. Ces
alwishs aiment l'art, que ca soit dans les chants, dans les objets
finement créés. En effet, pourquoi se parer d'une étoffe découpée
nonchalamment, alors qu'une belle robe montre à Mère à quel point on
estime ses dons. Pour ces alwishs, la nature est douceur alors pour
eux, être doux dans le langage et les manières est une autre façon de
l'honorer. C'est si désagréable de voir un met finement préparé dévoré
sans aucune délicatesse et la parole, la merveille de la
communication, peux leur permettre de dire si bien les choses, que les
phrases grossières leur semblent gâcher ce don merveilleux.
Fraternel
Les alwishs, depuis des temps immémoriaux se sont toujours tenus en
famille. Ils agissent en famille, pensent en famille et donneraient
leur vie pour leur famille. Par contre, pour l’alwish fraternel, cela
va au-delà de la simple fratrie. Il ressent les changements, les
douleurs, les malheurs ressentis par la famille. Une petite partie de
lui meure lorsqu’un frère meurt, autant qu’il renaît lors d’une
naissance. Il est très avenant, empathique et vivra que pour rendre
ses frères heureux.
Mystique
Les alwishs, depuis toujours, croient en Mère Nature de façon aveugle.
Ils ne réfléchissent quasiment jamais en son sens en lui donnant une
confiance en toutes choses. Bien des membres des autres peuples ont
tenté de comprendre ce phénomène, mais en vain. Lorsqu’un alwish émet
un doute à propos de sa foi, il est immédiatement pris en charge, si
jamais il renie Mère, il est automatiquement déchu. Partout où il ira,
l’alwish mystique inspirera la paix et un certain mystère qu’engendre
toujours les gens de foi.
Sage
L’alwish, de par sa longévité, acquiert des connaissances et des
expériences dignes de plusieurs vie de Niktulias. Ce dernier se sert
de ces connaissances afin de promouvoir la sagesse avant la frivolité.
Cet alwish peut toujours être consulté en cas de besoin, car elle
mettra à profit ce qu’il connaît pour éclairer et résoudre les
problèmes et ce, sans rien demander en retour. Même les alwish plus
jeunes peuvent être sages, car ils sont considérés à l’égal des
adultes et même, parfois, leur jeunesse confère à cette sagesse une
fraîcheur essentielle.
Traditionaliste
Comme on n’apprend pas à un vieux singe à faire la grimace, on fait
rarement changer un alwish. Ce dernier retire un confort dans ses
vielles traditions, dans ses croyances, dans sa façon d’être. Il n’est
pas tout à fait fermé aux nouvelles idées, mais celles-ci prendront un
temps incroyable à s’enraciner. L’alwish ne choisit jamais rien à la
légère et pourra rejeter au début l’idée pour ensuite l’incorporée à
sa façon de vivre bien des années plus tard. Il défendra avec vigueur
ce qui est déjà instauré, de façon quasi obstinée même. |
La pyramide des âges |
De 0 à 30 Ans
L'enfance de l'alwish
:
Jusqu'à 14 ans
:
Enfance tout ce qu’il a de plus normale; Le personnage ne se préoccupe
pas de ce qui se passe en Eclasil, il joue, s'amuse, etc.
De
15 à 30 ans :
Une
étape
fondamentale dans la vie de l'Alwish : L'éducation. Arrivé
à
cette période de sa vie, l'adolescent découvre
peu à peu
l'histoire
de son peuple, les anciens lui enseignent les valeurs inhérentes à
l'Alwish.
Durant toute cette période, l'Alwish ne sort pas d'Eclasil, les
Anciens les surveillant du coin de l'oeil, les laissant
jouer/apprendre dans la cité sylvestre. Il ne viendra d'ailleurs pas à
l'esprit du jeune de braver l'interdiction.
De 31 à 70 Ans
Il réalise sa véritable place vis-à-vis de la Nature, pourquoi il vit,
etc.
Une prise de conscience de ses aptitudes, de ses gouts affirmés au
coeur de sa pre-enfance lui ont donné l'envie de se diriger vers une
specialisation ( les classes).
Son éducation se poursuit, mais il est jugé apte à penser par lui-même
et à agir de façon autonome. Il s'améliore dans l'art qu'il a choisi
de suivre sous le regard bienveillant et constructif de ses frères et
soeurs. Il assiste aux réunions du peuple, la sagesse reconnue
de la voix des enfants fait que s’il désire prendre la parole, il est
écouté au même titre que tous les Alwishs. Son caractère s'affirme
également durant cette période.
À
cette période de la vie, l'adolescent est autorisé à sortir de
l'enceinte sacrée de la cité. Il découvre le monde extérieur, les
autres peuples. Néanmoins, il garde toujours à l'esprit ce que le
peuple lui a d'ors et déjà appris :
les dangers qu'il peut rencontrer ; les relations inter-race, etc.
De 71 à 99 Ans
Pleinement conscient de sa vie et de ses buts, l'Alwish prend une
place de plus en plus active au sein de la société ; Il peut avoir des
responsabilités, en assumer entièrement la charge. Le peuple le
reconnaît comme tel.
De 100 à...
100
ans
:
L'âge
de la transition adolescence/adulte. |
Relations |
Races |
X/10 |
Commentaires |
Dracolit |
4/10 |
«
Ce Peuple a toujours posséder une réputation de profonde
sagesse, mais il ne défend décidément uum le même Equilibre que le
notre. Désirant l'équilibre entre les Aldens, les Dracolits peuvent
aussi bien s'aligner du coté du Xuan que du Zhel. Ainsi ils seront
toujours sur notre chemin dans notre lutte contre le Xuan et les
Molrhs, et préserverons même les Hors-Cycles de la disparition. Un
Peuple calme et intelligent contre qui nous ne nous battrons jamais
directement, mais bien souvent nos intérets seront en conflits.
» Elaianna, Alwish |
Caïshite |
2/10 |
« Ces
enfants de Nasticia… ils sont si intelligents, quel dommage qu’ils
utilisent cette intelligence afin de nous trahir, de nous embobiner
dans des complots qui n’ont que du profit pour eux. N’utilisez pas
avec eux la violence, ce qui serait entrer dans leur jeu, mais Mère ne
vous punira pas de vous défendre… Uma mes Frères je vous le dit, mieux
vaut se tenir loin de ces chats, plutôt que de ne pas répondre de nos
actes plus tard… » Tyraliel, défunt Frère-Roy |
Nibelung |
6/10 |
« Uma… Très gentils ces
petits êtres, très bons. Toujours sur l’ouvrage, toujours heureux de
travailler. Si vous devez commercer avec eux, n’hésitez pas, vous ne
trouverez pas meilleurs marchands ! Bon, faites attention qu’ils ne
vous roulent pas dans la farine, car c’est le gain qui les motive
avant tout. Ils ont aussi tendance à
exploiter à outrance les ressources de notre Mère. Mais sinon, ils sont charmants. » Urriviel, Marchand
d’étoffe a Eclasil. |
Lansfal |
6/10 |
«
Ces Lansfal qui étaient autrefois nos alliés sont maintenant
devenu des personnes vivant sur des terres d'injustice. Ils sont
dévoués et totalement aveuglé par le Clergé. Je crains que l'Empereur
n'aie malheureusement plus aucun pouvoir sur son peuple obéissant à
leur Clergé. Pourtant certains de ceux-ci sont encore éveillés et me
laisse croire que dans le futur ils redeviendront nos plus précieux
alliés.... » Lomire, Alwish |
Molrh |
1/10 |
« Je me
souviendrai toujours du jour où Maazel est entrée en Éclasil et où
Fendar a renié Mère, roulé par cette femme, si on peut la qualifier de
telle. Il a été déterminé que les Molrhs ne faisaient pas partie de
l’équilibre, ainsi ils ne valent même pas la peine que l’ont se
retourne à leur passage. Uma, un bon Molrh est un Molrh enfermé à
Mortlym. » Silvanthas, Grand sage |
Neändhal |
8/10 |
« Si on peut craindre
d’abord que des gens comme eux soient des brutes assoifées de sang…on
se rend compte du contraire. Sages, pacifiques, respecteux de leurs
ancètres et de Mère Nature…comment ne pas les aimer ! Passer du temps
avec eux est une vraie bénédiction. » Niolan, Dresseuse Apprentie. |
Gorkan |
2/10 |
« Une chose est sûre.
Nous sommes prêts à les recevoir. Chaque enfant Alwish sait qu’un
Gorkan ne doit pas être pris à la légère. Méfiez vous, ils sont aussi
idiots qu’ils en ont l’air. Mais ce sont de redoutables combattants,
alors si vous y êtes confrontés… courage ! Mais pas de pitié… »
Isimar, commandant de la garde d’Eclasil. |
Pixie |
7/10 |
« Ces petites fées sont
très gentilles, et ont toujours le mot pour rire. Voletant de ci de
là, elles sont de véritables grappes de bonheur. Bon, on peut s’en
lasser rapidement, c’est vrai, mais après tout, c’est leur façon de
vivre. » Alnean, Barde itinérant. |
Kowan |
7/10 |
«
On les dit voleurs et menteurs, mais ces clichés ont fait leur
temps. Ils sont pieux et honorables, et j'ai avec eux une passion
commune pour les chevaux. J'aime à galoper avec eux dans leurs dunes,
dans les forets et les prés. Nous avons fait un immense sacrifice pour
les aider, et je sais qu'ils s'en souviendront. J'espère juste les
voir s'éloigner des Morlhs...» Erleth, Alwish |
Aequid |
6/10 |
« Si un jour
vous avez la chance de rencontrer un Aequid, ne vous inquiétez pas
s’il vous regarde d’un air de marbre. Se cacher dans l’eau et
accumuler les connaissances, à quoi cela sert-il s’ils n’en font pas
profiter ? En plus de considérer Mère comme futilité... Mais, à tout
le moins ils sont sages .Enfin, je n’en ferais pas mon meilleur andil,
mais, tout de même, l’eau égal la vie et le peuple de l’eau à droit à
sa chance. » Eleannia, Rôdeuse |
Exemples de Nom |
Mâle |
Aeranion, Amfin, Annhir, Belwain, Celeil, Celethir, Daenion, Earril, Eldaphin, Ellafinwe, Elphin, Eoltan, Feaandil, Finarael, Gwinthel, Haleth, Iddir, Linael, Mahil, Olphin, Saefin, Voronwain,
Edanael, Adaron, Aendir, Aglaron, Alarond, Amandil, Avanor, Belthil, Caradh, Celeth, Ercalen, Erendil, Edaime, Edhel, Erquion, Faemir, Falarin, Falenel, Feanor, Fimethil, Elevorn, Iraliante, Istalir, Ithilin, Kaliede, Laurelin, Lindir, Alissar, Melindar, Meneluin, Isimar, Laerion, Mutiniel, Elleviel, Urriviel, Felirvar, Cadfael, Caldirion, Sibelliar, Evrior, Ilandil |
Femelle |
Alataniel, Alatawe, Ardomiel, Arerodel, Arthien, Beruthiel, Celedwa, Celewen, Celestia, Eilihil, Elemiel, Fimbrethil, Itarille, Ladwa, Luiel, Mirhil, Nerdthil, Niewen, Sirinniel, Unille,
Alindale, Aldenie, Alduya, Anarima, Andeta, Etele, Eldamara, Elemire, Elenya, Erumea, Estanelea, Faernea, Hrivea, Armiatea, Iltendia, Iliamenia, Kyerma, Lainwa, Lalaetia, Lantarena,
Lindelea, Lindenea, Liremia, Lameledia, Lotessea, , Maleama, Maia, Marianea, Maricelia, Melianna, Seldarinea, Valanya, Talilea, Tielea, Nessima, Menelya, Caerlia, Celtillia |
Langage |
Bonjour: Aiya |
Aurevoir: Namarie |
Merci: Hanta |
Positif:
Uma |
Négatif:
Uum |
Ami:
Andil |
Particularités |
Aptitude Libre déplacement
Forêt à 7 de base
Aptitude Familier à 1 de base |
Ligne du temps |
-
Enterrement du premier Roi Alwish par Feramir Alwish
-
Succession de Tyraliel en tant que nouveau Roi Alwish
-
Nomination du sage Silvanthas Alwish en tant que conseiller du Roi
Tyraliel et en tant que Grand Sage des Alwishs
-
Attaque
des orcishs durant un mariage Alwish
-
Première réunion Alwish suivi d'une au 56 lunes
-
Silvanthas est foudroyer par une maladie le laissant incapable de
faire sa fonction
-
Mise
en place de la barrière protectrice d'Éclasil
-
Nomination de Feramir en tant que Juge, nominé par le Roi Tyraliel
-
Début
du projet de Feramir pour une construction d’une école inter raciale
-
Première fête de la fertilité suivie d'une au 5 saisons
-
Retour
du sage Silvanthas suite à sa guérison de sa maladie
-
Nomination de Dwerden pour être directeur de l’école inter raciale,
nominé par Feramir
-
Bannissement d'Altaris du territoire Alwish
-
Apparition de Maazel à Eclasil
-
Reniement de Fendar envers Dame nature et bannissement
du territoire Alwish
-
Punitions de Dame nature envers les Alwishs (inondations, marais,
grenouilles)
-
Famine
sur tout Eclasil
-
Départ
de Maazel d’ Eclasil
-
Formation d’une caravane suite a la famine
-
Ouverture de l’école inter raciale d’Ithil Quessir
-
Procès
de Tebryn envers la loi Alwish et bannissement de celui-ci
-
Construction de la chapelle à Eclasil
-
Initiation du rite de prière
-
Apparition du gardien de Dame nature à Eclasil
-
Apparition d’une licorne à Eclasil
-
Carbone
-
L'aide
alwish dans la guerre ophidienne
-
Tous
les Alwishs sont transformés en daim par Dame Nature
-
L'apparition de l'arbre témoin d’Éclasil
-
La peste à
Eclasil et le rituel
d'Ildemelia Alehir
-
Carelith et ses elementaux. Clarash
Londelir devient déchu lors du rituel pour
se débarrasser de ces monstres
-
Sacrifice
du Roy lors du second rituel d'Ildemelia
Alehir
-
L'arrivée des Leithans
qui assassinent tous les marchands d’Éclasil
-
Transformation de Fenael Eliarda en
Laita-Orn, arbrisseau vivant
-
L'arrivée des Fea Deloths
-
Incendie de la banque
-
Incendie d’une partie de la Forêt Éternelle par les Orcishs
-
Le
renouveau des Alwishs
-
Apparitions diverses du Roy
-
Entrée
de Cyric, Caishite en la cité
-
Rituel rassemblant un
representant de tous les peuples de ZyX afin de combattre
definitivement les Fea Deloths
-
Retrait des Leithans et des Yaaras dans la gestion du peuple
-
Transformation finale du Laita-Orn en Alta-Orn
-
Instauration du nouveau mode de gouvernement
-
Protection
de l'extinction des ssins
-
Rebellion
de plusieurs clans des ssins envers leurs chefs
-
Nidification Ssins finalement repoussé en dehors d'Eclasil
-
Mysterieuse apparition d'Harpies qui prennent possession des nids
Ssins abandonnés
-
Rechute du
grand sage Sylvanthas : il devient fou
-
Creation
du clergé Alwish : l'Ordre de la sainte clarté
-
Premiers
preparatifs pour le reboisement de la route traversant la Forêt
sacrée
-
Refection
et installation du depot Alwish
|
Remerciement
à Sethix, Caeldril,
Horus, Zsuzsanna,
Dwerden, Fenael, Mohira
et Nemesis |
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